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传奇庄园灵符仙子脚本

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    发表于 2018-9-21 18:56:30 | 显示全部楼层 |阅读模式
    传奇庄园灵符仙子脚本

    (@@ybbuylf)
    [@MAIN]
    在进入天关通道前的瞬间,使用1张灵符将可以隐身遁形。\
    此时,天关通道内的怪物无法看到你,\
    你就可以直接穿越通道,闯入天关!\
    通过我,我可以将您的元宝兑换成灵符\
    进入庄园后,等待一分钟就可兑换灵符\
    <前往天庭闯天关/@GOTT>\
    <查询灵符数目/@CXLF>\
    <了解闯天关的规则/@LOOKTG>     <使用元宝兑换灵符/@GAMEHLF>\
    <去周围看看/@MOVEGAO>        <离开/@exit>\
    [@GOTT]
    #ACT
      mov D6 0
      SET [300] 0
      MAP M101A
    [@CXLF]
    你当前的灵符总数目是:<$GAMEGIRD>\
    [@GAMEHLF]
    #IF
      CHECKVAR HUMAN 灵符点 = 0
    #SAY
    兑换灵符∶1个元宝可以用以兑换1张灵符,\
    我也可以将您的游戏时间兑换成灵符;\
    秒卡用户4小时游戏时间兑换1张灵符\
    如您进行灵符的兑换,则视您已经同意以上兑换规则。\
    <查询灵符/@CXLF>\
    你还没有兑换灵符。\
    <加一张/@GAMEINC1> <加五张/@GAMEINC5> <加十张/@GAMEINC10>   <减一张/@GAMEDEC1> <减五张/@GAMEDEC5> <减十张/@GAMEDEC10>\
    <确定使用元宝兑换/@GAMEMOVHLF>     <离开/@exit>\
    #ACT
      break
    #IF
      CHECKVAR HUMAN 灵符点 > 0
      CHECKVAR HUMAN 灵符点 < 10
    #SAY
    兑换灵符∶1个元宝可以用以兑换1张灵符,\
    我也可以将您的游戏时间兑换成灵符;\
    秒卡用户4小时游戏时间兑换1张灵符\
    如您进行灵符的兑换,则视您已经同意以上兑换规则。\
    <查询灵符/@CXLF>\
    你打算兑换 <$HUMAN(灵符点)> 张灵符。\
    <加一张/@GAMEINC1> <加五张/@GAMEINC5> <加十张/@GAMEINC10>   <减一张/@GAMEDEC1> <减五张/@GAMEDEC5> <减十张/@GAMEDEC10>\
    <确定使用元宝兑换/@GAMEMOVHLF>     <离开/@exit>\
    #ACT
      break
    #IF
      CHECKVAR HUMAN 灵符点 > 9
    #SAY
    兑换灵符∶1个元宝可以用以兑换1张灵符,\
    我也可以将您的游戏时间兑换成灵符;\
    秒卡用户4小时游戏时间兑换1张灵符\
    如您进行灵符的兑换,则视您已经同意以上兑换规则。\
    <查询灵符数目/@CXLF>\
    你打算兑换 <$HUMAN(灵符点)> 张灵符。\
    <加一张/@GAMEINC1> <加五张/@GAMEINC5> <加十张/@GAMEINC10>   <减一张/@GAMEDEC1> <减五张/@GAMEDEC5> <减十张/@GAMEDEC10>\
    <确定使用元宝兑换/@GAMEMOVHLF>     <离开/@exit>\
    [@GAMEINC1]
    #ACT
      CALCVAR HUMAN 灵符点 + 1
      SAVEVAR HUMAN 灵符点 ..\QuestDiary\数据文件\灵符点.txt
      GOTO @GAMEHLF
    [@GAMEINC5]
    #ACT
      CALCVAR HUMAN 灵符点 + 5
      SAVEVAR HUMAN 灵符点 ..\QuestDiary\数据文件\灵符点.txt
      GOTO @GAMEHLF
    [@GAMEINC10]
    #ACT
      CALCVAR HUMAN 灵符点 + 10
      SAVEVAR HUMAN 灵符点 ..\QuestDiary\数据文件\灵符点.txt
      GOTO @GAMEHLF
    [@GAMEDEC1]
    #IF
      CHECKVAR HUMAN 灵符点 > 0
    #ACT
      CALCVAR HUMAN 灵符点 - 1
      SAVEVAR HUMAN 灵符点 ..\QuestDiary\数据文件\灵符点.txt
      GOTO @GAMEHLF
    #ELSEACT
      SENDMSG 6 操纵错误!数目不足1张灵符.
      GOTO @GAMEHLF
    [@GAMEDEC5]
    #IF
      CHECKVAR HUMAN 灵符点 > 4
    #ACT
      CALCVAR HUMAN 灵符点 - 5
      SAVEVAR HUMAN 灵符点 ..\QuestDiary\数据文件\灵符点.txt
      GOTO @GAMEHLF
    #ELSEACT
      SENDMSG 6 操纵错误!数目不足5张灵符.
      GOTO @GAMEHLF
    [@GAMEDEC10]
    #IF
      CHECKVAR HUMAN 灵符点 > 9
    #ACT
      CALCVAR HUMAN 灵符点 - 10
      SAVEVAR HUMAN 灵符点 ..\QuestDiary\数据文件\灵符点.txt
      GOTO @GAMEHLF
    #ELSEACT
      SENDMSG 6 操纵错误!数目不足10张灵符.
      GOTO @GAMEHLF
    [@GAMEMOVHLF]
    #IF
      CHECKGAMEGOLD < <$HUMAN(灵符点)>
    #say
    你的元宝不足以购买!\ \
    <离开/@exit>\
    #act
    break
    #ELSEACT
      GameGold - <$HUMAN(灵符点)>
      GAMEGIRD + <$HUMAN(灵符点)>
      MOV M5 <$HUMAN(灵符点)>
      CALCVAR HUMAN 灵符点 = 0
      SAVEVAR HUMAN 灵符点 ..\QuestDiary\数据文件\灵符点.txt
      GOTO @GOVETSDB
    [@GOVETSDB]
    您成功兑换了灵符∶ <$STR(M5)> 张。\ \
    <离开/@EXIT>
    [@LOOKTG]
    <同时拥有泡点和元宝,如何兑换灵符/@LOOKYM>\
    <为什么提示我“天关通道已经满员,请稍后再试”/@LOOKTGMY>\
    <兑换灵符时,为什么系统提示:“你要等一会儿才能兑换!”/@LOOKDHTAME>\
    <在天关中获得的金刚石如何显示/@LOOKTGJGS>\
    <天关通道是否就是天关/@LOOKTGTD>\ \
    <返回/@main>\
    [@LOOKYM]
    兑换灵符时,如帐号同时存在泡点、元宝,系统将先扣元宝再扣泡点\
    如玩家兑换数目大于即是当前泡点的点数\
    系统将只兑换满足当前兑换灵符前提的数目\
    假如玩家还需要继承兑换,则不需要等待任何时间\
    只要你有足够的元宝或则泡点,就可以任意兑换灵符\
    系统可将24点泡点兑换成1张灵符、1个元宝可兑换1张灵符。\ \
    <返回上一页/@LOOKTG>\
    [@LOOKTGMY]
    假如玩家对自己的实力有决心信念,可以[选择消灭怪物]\
    如没有灵符的保护下进行天关通道\
    玩家必需只身消灭完天关通道里的所有怪物,才能进入天关夺宝\
    这样的通道一共有10条\
    假如满员就会提示∶“天关通道已经满员,请稍后再试”\ \
    <返回上一页/@LOOKTG>\
    [@LOOKDHTAME]
    系统划定每次兑换灵符后,必需等一分钟后才能再次兑换\
    <返回上一页/@LOOKTG>\
    [@LOOKTGJGS]
    假如您在天关中获得了金刚石,那么在统一天关中是无法显示的\
    假如您进入下一关,或返回天庭,就可以看到增加的金刚石了\ \
    <返回上一页/@LOOKTG>
    [@LOOKTGTD]
    天关通道并不是天关,只是天庭通往天关的通道\
    天关通道里没有宝藏,真正的宝藏是躲藏在天关里的\ \
    <返回上一页/@LOOKTG>
    [@MOVEGAO]
    #IF
      random 4
    #act
      mapmove GA0 61 64
      break
    #IF
      random 3
    #act
      mapmove GA0 73 64
      break
    #IF
      random 2
    #act
      mapmove GA0 70 71
      break
    #IF
      random 1
    #act
      mapmove GA0 73 69
    #ELSEACT
      mapmove GA0 62 72




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