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[ksf引擎]自定义怪物BUFF功能

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发表于 2018-8-15 20:26:21 | 显示全部楼层 |阅读模式
[ksf引擎]自定义怪物BUFF功能

自定义怪物BUFF功能参数说明
参数含义
参数1 怪物名
参数2 怪物血量.触发次数(默认0=触发一次 1=无限次)
参数3 触发类型.怪物说话
参数4  触发几率
参数5 伤害

Bnff类型
参数含义
类型0 恢复血量
类型1 防御增加
类型2 攻击增加
  类型3   等级提升
  类型4   自残伤敌
类型5 召唤宝宝        //参数5=宝宝数量.召唤宝宝名字
类型6  触发技能        //参数5=技能名字.威力比例
  类型7   
触发QF脚本   //参数5=QF-@触发脚本
注意
不同类型Buff用|”隔开,Buff最大支持三个

命令说明
本命令可以在文本中给怪物设置Buff或技能,
注意:参数中的逗号" , "分隔参数。
位置文本: D:\Mirserver\Mir200\Envir\MonState.txt 使用示例
巫妖王 80.1,6.召唤五行之雷,100,群体雷电术.500|50.1,6.召唤五行之水,100,冰天雪地.500|40.1,6.召唤五行之火,100,流星火雨.500 解释:巫妖王 在低于80%  50%  40% 血量的时候 无限次100% 释放技能









[ksf引擎]自定义怪物AI
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