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[ksf引擎]自定义怪物说明+AI
自定义怪物说明+AI第一步 理解自定义怪物所需文件和作用把引擎包里面的file:///C:/Users/Administrator/AppData/Local/Temp/12425/4584/13824/1449206636/%E8%87%AA%E5%AE%9A%E4%B9%89%E6%80%AA%E7%89%A9+ai.files/qq%E5%9B%BE%E7%89%8720160124022856yy1yy1yy6yy6.png这个文件夹复制到D:\Mirserver\Mir200\Envir目录下
这个文件夹就是自定义怪物的配置文件file:///C:/Users/Administrator/AppData/Local/Temp/12425/4584/13824/1449206636/%E8%87%AA%E5%AE%9A%E4%B9%89%E6%80%AA%E7%89%A9+ai.files/qq%E5%9B%BE%E7%89%8720160124022926yy2yy2yy7yy7.png里面有三个文件
其中file:///C:/Users/Administrator/AppData/Local/Temp/12425/4584/13824/1449206636/%E8%87%AA%E5%AE%9A%E4%B9%89%E6%80%AA%E7%89%A9+ai.files/qq%E5%9B%BE%E7%89%8720160124022937yy3yy3yy8yy8.png里面的是怪物的动作配置文件
比如怪物的走.站.攻击.攻击特效等这些动作.就是记录这个文件夹里抽配置文件中的
里面的配置文件是这个样子file:///C:/Users/Administrator/AppData/Local/Temp/12425/4584/13824/1449206636/%E8%87%AA%E5%AE%9A%E4%B9%89%E6%80%AA%E7%89%A9+ai.files/qq%E5%9B%BE%E7%89%8720160124022952yy4yy4yy9yy9.png
其中file:///C:/Users/Administrator/AppData/Local/Temp/12425/4584/13824/1449206636/%E8%87%AA%E5%AE%9A%E4%B9%89%E6%80%AA%E7%89%A9+ai.files/qq%E5%9B%BE%E7%89%8720160124023003yy5yy5yy10yy10.png里面是怪物的攻击配置文件
比如.怪物的攻击方式.攻击距离.是否为群攻.攻击附带的属性冰冻.麻痹等就是记录在这面的
里面的配置文件是这个样子file:///C:/Users/Administrator/AppData/Local/Temp/12425/4584/13824/1449206636/%E8%87%AA%E5%AE%9A%E4%B9%89%E6%80%AA%E7%89%A9+ai.files/qq%E5%9B%BE%E7%89%8720160124022952yy4yy4yy9yy9.png
其中file:///C:/Users/Administrator/AppData/Local/Temp/12425/4584/13824/1449206636/%E8%87%AA%E5%AE%9A%E4%B9%89%E6%80%AA%E7%89%A9+ai.files/qq%E5%9B%BE%E7%89%8720160124024250yy6yy6yy11yy11.png这个文件里面记录的是已经使用的自定义怪物的appr也就是怪物的样子,你要使用哪个appr就要把这个appr写进这个文档里面.自己用文本打开编辑
里面是这样子的file:///C:/Users/Administrator/AppData/Local/Temp/12425/4584/13824/1449206636/%E8%87%AA%E5%AE%9A%E4%B9%89%E6%80%AA%E7%89%A9+ai.files/qq%E5%9B%BE%E7%89%8720160124023805yy7yy7yy12yy12.png一行一个
Appr就是怪物数据库里的 appr 字段
file:///C:/Users/Administrator/AppData/Local/Temp/12425/4584/13824/1449206636/%E8%87%AA%E5%AE%9A%E4%B9%89%E6%80%AA%E7%89%A9+ai.files/qq%E5%9B%BE%E7%89%8720160124023820yy8yy8yy13yy13.png
自定义怪字段就如上图所示.其余字段跟普通怪物一样
第二步 设置服务端怪物配置文件新建一个怪物.要做哪些东西
比如说.我要建一个新怪.file:///C:/Users/Administrator/AppData/Local/Temp/12425/4584/13824/1449206636/%E8%87%AA%E5%AE%9A%E4%B9%89%E6%80%AA%E7%89%A9+ai.files/qq%E5%9B%BE%E7%89%8720160124023834yy9yy9yy14yy14.png
第一.如上图所示.在数据库里新建一个怪.把race 和raceimg字段填166.appr字段写10005
这个字段填写的就是怪物的样子.如果这个字段一样.那么做出来的怪物就是一样的
跟怪物名字什么的.没有任何关系.只跟这个字段所填的数字有关
从10004开始.多一个怪物就加1.我现做一个新怪.就写10005
第二.把服务端D:\Mirserver\Mir200\Envir\SmartMonster\Client
这个下面的配置文件复制一个.然后改下名字
原本里面就有一个10004的配置文件
把10004复制粘贴.然后改为10005
file:///C:/Users/Administrator/AppData/Local/Temp/12425/4584/13824/1449206636/%E8%87%AA%E5%AE%9A%E4%B9%89%E6%80%AA%E7%89%A9+ai.files/qq%E5%9B%BE%E7%89%8720160124023851yy10yy10yy15yy15.png
这样.里面就有两个配置文件了
然后在用文本打开 .在里面添加一行写上10005
file:///C:/Users/Administrator/AppData/Local/Temp/12425/4584/13824/1449206636/%E8%87%AA%E5%AE%9A%E4%B9%89%E6%80%AA%E7%89%A9+ai.files/qq%E5%9B%BE%E7%89%8720160124023901yy11yy11yy16yy16.png
第三. 启动服务端.打开m2.重新加载怪物数据和自定义怪物.然后点击查看.怪物信息
file:///C:/Users/Administrator/AppData/Local/Temp/12425/4584/13824/1449206636/%E8%87%AA%E5%AE%9A%E4%B9%89%E6%80%AA%E7%89%A9+ai.files/qq%E5%9B%BE%E7%89%8720160124023927yy12yy12yy17yy17.png
里面就有了我们的appr代码
点击这个数字.就可以编辑这个代码所代表怪物的动作攻击等等了
file:///C:/Users/Administrator/AppData/Local/Temp/12425/4584/13824/1449206636/%E8%87%AA%E5%AE%9A%E4%B9%89%E6%80%AA%E7%89%A9+ai.files/qq%E5%9B%BE%E7%89%8720160124025543yy13yy13yy18yy18.png
其中
file:///C:/Users/Administrator/AppData/Local/Temp/12425/4584/13824/1449206636/%E8%87%AA%E5%AE%9A%E4%B9%89%E6%80%AA%E7%89%A9+ai.files/qq%E5%9B%BE%E7%89%8720160124025605yy14yy14yy19yy19.png
怪物开始图片.就是你要做的这个怪物从补丁里的哪个图开始的
比如说我的怪物在补丁文件里的第7850张图片开始
那么.我怪物开始片里写7850 file:///C:/Users/Administrator/AppData/Local/Temp/12425/4584/13824/1449206636/%E8%87%AA%E5%AE%9A%E4%B9%89%E6%80%AA%E7%89%A9+ai.files/qq%E5%9B%BE%E7%89%8720160124025622yy15yy15yy20yy20.png
file:///C:/Users/Administrator/AppData/Local/Temp/12425/4584/13824/1449206636/%E8%87%AA%E5%AE%9A%E4%B9%89%E6%80%AA%E7%89%A9+ai.files/qq%E5%9B%BE%E7%89%8720160124025635yy16yy16yy21yy21.png
则上面怪物动作的开始图片数所在第几图.减掉这下7850.就为动作的第几张
file:///C:/Users/Administrator/AppData/Local/Temp/12425/4584/13824/1449206636/%E8%87%AA%E5%AE%9A%E4%B9%89%E6%80%AA%E7%89%A9+ai.files/qq%E5%9B%BE%E7%89%8720160124025646yy17yy17yy22yy22.png
这个怪物的站立图片是从8490开始的.那么.8490-7850=640
file:///C:/Users/Administrator/AppData/Local/Temp/12425/4584/13824/1449206636/%E8%87%AA%E5%AE%9A%E4%B9%89%E6%80%AA%E7%89%A9+ai.files/qq%E5%9B%BE%E7%89%8720160124025656yy18yy18yy23yy23.png站立动作有6张.空白的4张
file:///C:/Users/Administrator/AppData/Local/Temp/12425/4584/13824/1449206636/%E8%87%AA%E5%AE%9A%E4%B9%89%E6%80%AA%E7%89%A9+ai.files/qq%E5%9B%BE%E7%89%8720160124025707yy19yy19yy24yy24.png
如图所示
以下动作也是如此计算
当然.我觉得这种计算方法不是很方便.所以我一般在此处填写0
file:///C:/Users/Administrator/AppData/Local/Temp/12425/4584/13824/1449206636/%E8%87%AA%E5%AE%9A%E4%B9%89%E6%80%AA%E7%89%A9+ai.files/qq%E5%9B%BE%E7%89%8720160124025718yy20yy20yy25yy25.png
这样的话.站立图片8490-0=8490
这里就填写
file:///C:/Users/Administrator/AppData/Local/Temp/12425/4584/13824/1449206636/%E8%87%AA%E5%AE%9A%E4%B9%89%E6%80%AA%E7%89%A9+ai.files/qq%E5%9B%BE%E7%89%8720160124025730yy21yy21yy26yy26.png
如图所示.以下动作也是如此计算
其中怪物素材文件
file:///C:/Users/Administrator/AppData/Local/Temp/12425/4584/13824/1449206636/%E8%87%AA%E5%AE%9A%E4%B9%89%E6%80%AA%E7%89%A9+ai.files/qq%E5%9B%BE%E7%89%8720160124025745yy22yy22yy27yy27.png
这里面写的就是这个补丁文件的补丁编号
比如.我的怪物在mon42.wzl里面
那么在说明书上找到这个补丁的编号是
file:///C:/Users/Administrator/AppData/Local/Temp/12425/4584/13824/1449206636/%E8%87%AA%E5%AE%9A%E4%B9%89%E6%80%AA%E7%89%A9+ai.files/qq%E5%9B%BE%E7%89%8720160124025755yy23yy23yy28yy28.png
107.那么就在里面写107
后面的勾选路径的意思.就是这样data\mon42.wzl
一般不这样选.因为这样比较麻烦
所以我们不用勾选路径
然后怪物的攻击特效.等等参数.也是如些填写
别的参数都是傻瓜式的.对照填就行了
编辑完怪物完成以后.
重新加载自定义怪物参数
第二步 设置客户端配置文件把服务端这两个文件 file:///C:/Users/Administrator/AppData/Local/Temp/12425/4584/13824/1449206636/%E8%87%AA%E5%AE%9A%E4%B9%89%E6%80%AA%E7%89%A9+ai.files/qq%E5%9B%BE%E7%89%8720160124022937yy24yy24yy29yy29.pngfile:///C:/Users/Administrator/AppData/Local/Temp/12425/4584/13824/1449206636/%E8%87%AA%E5%AE%9A%E4%B9%89%E6%80%AA%E7%89%A9+ai.files/qq%E5%9B%BE%E7%89%8720160124024250yy25yy25yy30yy30.png
复制到客户端热血传奇\Resource\Graphics下面
file:///C:/Users/Administrator/AppData/Local/Temp/12425/4584/13824/1449206636/%E8%87%AA%E5%AE%9A%E4%B9%89%E6%80%AA%E7%89%A9+ai.files/qq%E5%9B%BE%E7%89%8720160124030948yy26yy26yy31yy31.png
如图所示
然后启动登陆器
刷出你做的怪物
file:///C:/Users/Administrator/AppData/Local/Temp/12425/4584/13824/1449206636/%E8%87%AA%E5%AE%9A%E4%B9%89%E6%80%AA%E7%89%A9+ai.files/qq%E5%9B%BE%E7%89%8720160124031002yy27yy27yy32yy32.png
好了.完成
制作怪物注意点:
1:怪物的动作配置文件.需要复制原来的动作再粘贴改名.改的名字就是怪物数据库的appr字段
2file:///C:/Users/Administrator/AppData/Local/Temp/12425/4584/13824/1449206636/%E8%87%AA%E5%AE%9A%E4%B9%89%E6%80%AA%E7%89%A9+ai.files/qq%E5%9B%BE%E7%89%8720160124031017yy28yy28yy33yy33.png:这个文件夹里一定要写上你怪物数据库使用了的appr字段.不然m2是编辑不了自定义怪物的
3:编辑完自定义怪物以后.需要重新加载自定义怪物.并把服务端file:///C:/Users/Administrator/AppData/Local/Temp/12425/4584/13824/1449206636/%E8%87%AA%E5%AE%9A%E4%B9%89%E6%80%AA%E7%89%A9+ai.files/qq%E5%9B%BE%E7%89%8720160124031030yy29yy29yy34yy34.png这两个文件复制到客户端\Resource\Graphics下面
4.然后要重启登陆器.方能看到怪物
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