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[ksf引擎]物品触发几率Buff脚本命令
物品触发几率Buff脚本命令命令格式ChangeGiveItem 19 参数1,参数2,参数3,参数4,参数5,参数6命令参数参数含义
参数1物品ID (StdItems.DB中的物品的IDX号)
参数2触发类型:
0= 攻击触发
1= 魔法触发
2= 被攻击触发
参数3触发魔法
参数4触发几率
参数5魔法触发 (需要被触发的魔法)
参数6触发伤害百分比
命令说明此命令可自定义物品Buff功能,最大设置3个Buff ,不同buff用" | "隔开 注意:说明:自定义单个装备技能触发只支持2个Buff,3个太长可能不支持跟自定义备注冲突,两者选其一 伤害百分比说明:如果你自身 学有 触发技能 则 按照 自身属性 来计算伤害
如果你自身 没学 触发技能 则 按照 职业 来计算伤害 使用示例[@main]
#ACT
ChangeGiveItem 19 0.6.20.0.100|1.6.20.1.100
ChangeGiveItem 8
控制麻痹发生几率脚本命令命令格式ChangeGiveItem 20 参数1.参数2.参数3命令参数参数含义
参数1麻痹几率
参数2基本时间
参数3扩展时间
使用示例此命令可自定义物品的麻痹几率时间以及延长时间 使用示例[@main]
#ACT
ChangeGiveItem 20 5.10.20
ChangeGiveItem 8
控制毒素掉血发生几率脚本命令命令格式ChangeGiveItem 21 参数1.参数2.参数3.参数4命令参数参数含义
参数1绿毒成功几率
参数2减HP值
参数3基本时间
参数3扩展时间
使用示例此命令可自定义物品的毒素以及掉血几率时间以及延长时间 使用示例[@main]
#ACT
ChangeGiveItem 21 5.10. 20.30
ChangeGiveItem 8
改变物品特殊属性脚本命令命令格式ChangeGiveItem 22 参数1命令参数参数含义
参数1特殊属性编号 [查看属性编号]
使用示例此命令可自定义改变装备的特殊属性,让装备有 麻痹 护身 传送 等等属性. 使用示例[@main]
#ACT
ChangeGiveItem 22 118
ChangeGiveItem 8
改变物品掉落来源信息脚本命令命令格式ChangeGiveItem 23 参数1.参数2.参数3命令参数参数含义
参数1地图
参数2怪物
参数3击杀
使用示例此命令可自定义物品的来源信息 使用示例[@main]
#ACT
HookItem 1
ChangeGiveItem 23 盟重土城 稻草人 ksf
ChangeGiveItem 8
SendMsg 5 你武器已经更改为爆出地图是<盟重土城>,击杀怪物是<稻草人>,击杀人是<ksf>的来源信息。
设置NPC赋予已经修炼的技能Buff命令命令格式SkillShow 参数一,参数二,参数三,参数四命令说明说明:当参数2设置为6=击退时,参数4将作为击退格数
说明:当参数2设置为11=伤害时,参数4将作为二次额外伤害值
命令参数参数类型含义使用说明
参数1技能ID
技能ID:MagID字段,此字段值必须唯一
参数2附加Buff类型:
0: 赋值
1: 被麻痹 //无法攻击移动
2: 蛛网 //无法移动
3 :中绿毒
5: 中红毒
6: 失明
7: 冰冻
10: 技能
11: 二次伤害
附加效果类型 与Gmexecute TestStatus命令一致
参数3效果附加几率设置100则百分百触发
参数4效果持续时间 单位:(秒)设置多少则持续多少秒使用示例[@main]
#ACT
SkillShow 11 5 70 10
SENDMSG 0 你的雷电术被赋予失明Buff.有70%触发.持续时间为10秒
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