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[ksf引擎]行会指数系统
行会建筑、繁荣、人气、安定指数 - 变量变量含义
<$GUILDBUILDPOINT>行会建筑指数
<$GUILDFLOURISHPOINT>行会繁荣指数
<$GUILDAURAEPOINT>行会人气指数
<$GUILDSTABILITYPOINT>行会安定指数
命令说明行会建筑、繁荣、人气、安定指数的显示变量 使用示例[@ShowGuildPoint]#SAY建筑指数:<$GUILDBUILDPOINT>\繁荣指数:<$GUILDFLOURISHPOINT>\人气指数:<$GUILDAURAEPOINT>\安定指数:<$GUILDSTABILITYPOINT>
检测玩家所在行会的建设值CheckGuildBuildPoint Type Count命令参数参数含义
Type操作符号.可选>、<、=、?
Count建设值的数量
命令说明本命令用于检测当前玩家所在行会的建设值 使用示例[@CheckGuildBuildPoint]#IFCheckGuildBuildPoint < 1000#ACTSendMsg 5 [提示]:行会的建设值小于1000点Break
调整玩家所在行会的建设值GuildBuildPoint Type Count命令参数参数含义
Type操作符号.可选+、-、=
Count建设值的数量
命令说明本命令用于调整当前玩家所在行会的建设值 使用示例[@GuildBuildPoint]#ACTGuildBuildPoint + 1000SendMsg 5 [提示]:你所在行会的建设值增加了1000点Break
检测玩家所在行会的人气值CheckGuildDauraePoint Type Count命令参数参数含义
Type操作符号.可选>、<、=、?
Count人气值的数量
命令说明本命令用于检测当前玩家所在行会的人气值 使用示例[@CheckGuildDauraePoint]#IFCheckGuildDauraePoint < 1000#ACTSendMsg 5 [提示]:行会的人气值小于1000点Break
调整玩家所在行会的人气值GuildDauraePoint Type Count命令参数参数含义
Type操作符号.可选+、-、=
Count人气值的数量
命令说明本命令用于调整当前玩家所在行会的人气值 使用示例[@GuildDauraePoint]#ACTGuildDauraePoint + 1000SendMsg 5 [提示]:你所在行会的人气值增加了1000点Break
检测玩家所在行会的安定值CheckGuildStabilityPoint Type Count命令参数参数含义
Type操作符号.可选>、<、=、?
Count安定值的数量
命令说明本命令用于检测当前玩家所在行会的安定值 使用示例[@CheckGuildStabilityPoint]#IFCheckGuildStabilityPoint < 1000#ACTSendMsg 5 [提示]:行会的安定值小于1000点Break
调整玩家所在行会的安定值GuildStabilityPoint Type Count命令参数参数含义
Type操作符号.可选+、-、=
Count安定值的数量
命令说明本命令用于调整当前玩家所在行会的安定值 使用示例[@GuildStabilityPoint]#ACTGuildStabilityPoint + 1000SendMsg 5 [提示]:你所在行会的安定值增加了1000点Break
检测玩家所在行会的繁荣值CheckGuildFlourishPoint Type Count命令参数参数含义
Type操作符号.可选>、<、=、?
Count繁荣值的数量
命令说明本命令用于检测当前玩家所在行会的繁荣值 使用示例[@CheckGuildFlourishPoint]#IFCheckGuildFlourishPoint < 1000#ACTSendMsg 5 [提示]:行会的繁荣值小于1000点Break
调整玩家所在行会的繁荣值GuildFlourishPoint Type Count命令参数参数含义
Type操作符号.可选+、-、=
Count繁荣值的数量
命令说明本命令用于调整当前玩家所在行会的繁荣值 使用示例[@GuildFlourishPoint]#ACTGuildFlourishPoint + 1000SendMsg 5 [提示]:你所在行会的繁荣值增加了1000点Break
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