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[ksf引擎]从玩家包裹收走指定物品
从玩家包裹收走指定物品Take ItemName Amount命令参数参数含义
ItemName要收走的物品名
Amount收走的数量.(留空则为默认值1,不建议留空)
命令说明本命令用于从玩家包裹收走指定数量的指定物品 使用示例[@Take]#IFCheckItem 金条 2#ACTTake 金条 2SendMsg 5 收取了你背包中的两根金条Break#ELSEACTSendMsg 6 你包裹中没有两根金条!Break
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(新)从玩家包裹收走指定数量物品-支持叠加TakeCount ItemName Amount命令参数参数含义
ItemName要收走的物品名(支持叠加类型的物品)
Amount收走的数量.
命令说明本命令用于从玩家包裹收走指定数量的指定物品,支持叠加类型物品的收取!
使用示例[@TakeCount]#IFCheckItemCount 人参 ? 10#ACTTakeCount 人参 10SendMsg 5 收取了你背包中10棵人参Break
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从玩家包裹收走指定MakeIndex编号的物品TakeIdx MakeIndex命令参数参数含义
MakeIndex要收走的物品的MakeIndex(只支持收走包裹中的,穿在身上的请先取下再收取)
命令说明本命令用于从玩家包裹收走指定数量的指定物品,支持叠加类型物品的收取!
使用示例[@TakeIdx]#IFCheckUseItem 1 //检测玩家身上是否佩戴有武器#ACTMov S10 <$IDX(1)> //把武器的MakeIndex编号赋值给S10变量TakeOffItem 1 1 //将武器从身上强制脱下TakeIdx <$STR(S10)> //将刚摘下的武器收走SendMsg 5 你手中的武器被收走了Break
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从玩家身上收走指定物品TakeW ItemName Amount命令参数参数含义
ItemName要收走的物品名
Amount收回的数量.留空则为默认值1
命令说明本命令用于从玩家身上穿戴的装备中收回指定装备 使用示例[@TakeW]#IFCheckItemW 法神披风 1#ACTTakeW 法神披风 1SendMsg 6 你身上穿着的法神披风被收走了!Break
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