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[ksf引擎]属性点相关显示变量
属性点相关显示变量变量含义
<$NAKEDABILPOINT>显示当前人物还未分配的属性点数
<$USENAKEDABILPOINT.1>表示显示当前人物的攻击已分配的附加点数
<$USENAKEDABILPOINT.2>表示显示当前人物的魔法已分配的附加点数
<$USENAKEDABILPOINT.3>表示显示当前人物的道术已分配的附加点数
<$USENAKEDABILPOINT.4>表示显示当前人物的防御已分配的附加点数
<$USENAKEDABILPOINT.5>表示显示当前人物的魔防已分配的附加点数
<$USENAKEDABILPOINT.6>表示显示当前人物的HP已分配的附加点数
调整玩家未分配的可用属性点数ChangeNakedCount Type Amount命令参数参数含义
Type操作符号.可选+、-、=
Amount属性点数
命令说明本命令用于调整玩家未分配的可用属性点数 使用示例[@ChangeNakedCount]#ACTChangeNakedCount + 1000Break
还原人物已分配的属性点ResetNakedAbilPoint Amount命令参数参数含义
Amount要还原的属性点数(点数设为大于65535将还原人物所有属性点)
命令说明本命令用于还原人物已分配的属性点
使用示例[@ResetNakedAbilPoint]#ACTResetNakedAbilPoint 1000SendMsg 6 成功还原了1000个已分配了的属性点Break
调整玩家已分配的属性点数UseNakedAbilPoint Abillty Type Amount命令参数参数含义
Abillty属性位置:
1:物理攻击力
2:魔法攻击力
3:道术攻击力
4:物理防御力
5:魔法防御力
6:HP(生命值)
Type操作符号.可选+、-、=
Amount属性点数
命令说明本命令用于调整玩家指定属性已分配的属性点数 使用示例[@UseNakedAbilPoint]#ACTUseNakedAbilPoint 1 + 1000UseNakedAbilPoint 4 + 500UseNakedAbilPoint 6 + 3000SendMsg 6 你当前的物理攻击力增加了1000个属性点,防御增加了500属性点,HP增加了3000属性点Break
相关道具设置数据库示例物品名字字段设置功能说明
洗髓丹Stdmode=3 Shape=18 DuraMax=要还原的点数人物属性点重新分配之灵丹妙药,使用后可自定义重新分配[DuraMax]点属性
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