传奇GM论坛,传奇一条龙,传奇服务端,GM基地,传奇单机版

 找回密码
 立即注册

QQ登录

只需一步,快速开始

idc yys
查看: 665|回复: 0

[GEE引擎]国战系统脚本详解

[复制链接]
  • TA的每日心情
    开心
    2018-10-16 17:24
  • 签到天数: 1 天

    [LV.1]GM·Lv1

    360

    主题

    364

    帖子

    370

    积分

    九九版主

    Rank: 7Rank: 7Rank: 7

    卖家信用
    买家信用
    金币
    0
    钻石
    0
    声望
    239
    在线时间
    9 小时
    最后登录
    2018-10-16
    发表于 2018-8-6 22:52:30 | 显示全部楼层 |阅读模式
    [GEE引擎]国战系统脚本详解


    国战系统
    国战系统 常量如下、后附常量脚本:
    国家系统检测是否加入国家、国家编号等变量,如果是0,就表示没有加入国家 非0表示加入了国家
    -----------------------------------------------------------------
    M2总控相关:
    选项-参数设置-环境设置-是否监听国家说话
    选项-参数设置-坐标范围-国家模式控制
    选项-参数设置-文字颜色-国家说话颜色
    M2-选项-游戏命令-普通命令-国家相关命令
    -----------------------------------------------------------------
    国家聊天命令:
    !#要说的话发布国家信息
    -----------------------------------------------------------------
    Envir\Nations\Nations.ini中的NationalNames1 -- NationalNames100是国家的名字,只有定义了国家名字之后加入国家才有效!
    Nations.ini默认信息如下:
    [Names]
    NationalNames1=沧月国
    NationalNames2=凌风国
    NationalNames3=炎天国
    NationalNames4=
    NationalNames5=
    NationalNames6=
    NationalNames7=
    NationalNames8=
    NationalNames9=
    NationalNames10=
    NationalNames11=
    NationalNames12=
    NationalNames13=
    NationalNames14=
    NationalNames15=
    NationalNames16=
    NationalNames17=
    NationalNames18=
    NationalNames19=
    NationalNames20=
    NationalNames21=
    NationalNames22=
    NationalNames23=
    NationalNames24=
    NationalNames25=
    NationalNames26=
    NationalNames27=
    NationalNames28=
    NationalNames29=
    NationalNames30=
    NationalNames31=
    NationalNames32=
    NationalNames33=
    NationalNames34=
    NationalNames35=
    NationalNames36=
    NationalNames37=
    NationalNames38=
    NationalNames39=
    NationalNames40=
    NationalNames41=
    NationalNames42=
    NationalNames43=
    NationalNames44=
    NationalNames45=
    NationalNames46=
    NationalNames47=
    NationalNames48=
    NationalNames49=
    NationalNames50=
    NationalNames51=
    NationalNames52=
    NationalNames53=
    NationalNames54=
    NationalNames55=
    NationalNames56=
    NationalNames57=
    NationalNames58=
    NationalNames59=
    NationalNames60=
    NationalNames61=
    NationalNames62=
    NationalNames63=
    NationalNames64=
    NationalNames65=
    NationalNames66=
    NationalNames67=
    NationalNames68=
    NationalNames69=
    NationalNames70=
    NationalNames71=
    NationalNames72=
    NationalNames73=
    NationalNames74=
    NationalNames75=
    NationalNames76=
    NationalNames77=
    NationalNames78=
    NationalNames79=
    NationalNames80=
    NationalNames81=
    NationalNames82=
    NationalNames83=
    NationalNames84=
    NationalNames85=
    NationalNames86=
    NationalNames87=
    NationalNames88=
    NationalNames89=
    NationalNames90=
    NationalNames91=
    NationalNames92=
    NationalNames93=
    NationalNames94=
    NationalNames95=
    NationalNames96=
    NationalNames97=
    NationalNames98=
    NationalNames99=
    NationalNames100=

    -----------------------------------------------------------------
    国家基础变量:
    国家编号:<$NATION>
    国家名称:<$NATIONNAME>
    国家人数:<$NATIONPEOPLE>
    国家金币:<$NationGold>
    建筑能力:<$NationBuilding>
    军事能力:<$NationArm>
    经济能力:<$NationEconomy>
    政治能力:<$NationPolitics>
    国家贡献:<$NationContribution>
    地图数:<$NationMaps>
    ---------------------------------------------------------------
    指定编号国家信息(编号用X表示(1-100))国家名称:<$NationNameX> 国家人数:<$NationPeopleX> 国家金币:<$NationGoldX> 建筑能力:<$NationBuildingX> 军事能力:<$NationArmX> 经济能力:<$NationEconomyX> 政治能力:<$NationPoliticsX> 国家贡献:<$NationContributionX> 地图数:<$NationMapsX> -----------------------------------------------------------------

    国家相关命令:

    检测是否加入国家:
    CheckNation 国家编号

    加入国家:
    JoinNation 国家编号

    检查是否国王:
    IsNationKing 国家编号 (为空表示所有国家)

    退出国家:
    ExitNation

    检查国家人数:
    CheckNationHumCount > 人数

    成为国王:
    SetNationKing 国家编号

    修改国家名称:
    SetNationName 国家编号 国家名字

    检测国家名字是否被使用
    CheckNationNameExists 国家名称

    设置国家相应的变量值
    SetNationValue 国家编号(0表示人物所在的国家,1-100指定国家) 编号(0-6) 操作符(+,-,=) 值
    参数2的编号如下:
    0:金币
    1:建筑能力
    2:军事能力
    3:经济能力
    4:政治能力
    5:国家贡献
    6:地图数

    -----------------------------------------------------------------
    国家脚本刷怪设定:
    此命令支持怪物巡逻坐标攻击,设置多个指定坐标后,怪物会沿途巡逻(按照设定坐标行走到最后一个坐标停止)
    格式:
    MISSION 地图 x1;x2;x3...xn y1;y2;y3...yn (x和y的数量要一致)
    PARAM1 刷新怪物座标X
    PARAM2 刷新怪物座标Y
    PARAM3 数量
    PARAM4 范围
    PARAM5 国家编号
    PARAM6 是否攻击本国玩家(0,1)
    PARAM7 不同国家怪物是否PK(0,1)
    PARAM8 怪物名字颜色
    PARAM9 是否允许本国玩家攻击(0,1)
    MobPlace 怪物名称
    ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;刷怪命令扩展最后一个参数,为空表示可攻击所有可攻击的对象,指定名字表示只攻击指定名称的可攻击对象
    MOBPLACE 怪物名称 目标名称

    示范:
    [@国家刷怪]
    #act
    MISSION 3 319;319 320;340
    PARAM1 333
    PARAM2 333
    PARAM3 10
    PARAM4 0
    PARAM5 1
    PARAM6 0
    PARAM7 1
    PARAM8 242
    PARAM9 0
    MOBPLACE 国家士兵
    -----------------------------------------------------------------
    MonGen.txt 格式:地图 坐标X 坐标Y 怪物名字 范围 数量 间隔 集中刷新坐标机率 名字颜色(0~255) 内功怪物(0,1) 国家编号 同国家名玩家是否可攻击(0,1)
    说明:最后一个参数为0时表示同国家玩家不能攻击该怪物,为1时在非国家攻击模式下可以攻击该怪物
    -----------------------------------------------------------------
    国家支持的信息:
    格式: SendCenterMsg 前景色 背景色 消息文字 模式 显示时间 倒计时标签 是否替换模式(0或空为不替换,不等于0为替换模式)
    模式: 0=发送给自己 1=发送所有人物 2=发送行会 3=发送国家 4=发送当前地图.
    -----------------------------------------------------------------

    以下命令和刷怪文件内关于 填写国家名字的修改为国家编号 更新引擎务必修改!!!!!
    MobPlace
    MonGen
    MonGenEx
    刷怪文件
    管理员命令:Mob



    -----------------------------------------------------------------

    国王名称变量:
    <$NATIONKING>
    <$NATIONKINGX>



    [GEE引擎]物品来源相关资料
    [GEE引擎]浑水摸鱼模式脚本详解
    免责条款:本站仅提供学习的平台,所有资料均来自于网络,版权归原创者所有!本站不提供任何保证,并不承担任何法律责任,如果对您的版权或者利益造成损害,请提供相应的资质证明,我们将于3个工作日内予以删除。
    发帖求助前要善用【论坛搜索】功能,那里可能会有你要找的答案;
    如果你在论坛求助问题,并且已经从坛友或者管理的回复中解决了问题,请把帖子标记上【已解决】;
    如果你想回报坛友,最好的方法是为其加【人气】积分,为他人加人气积分不会扣除自己的积分,去做一个懂得回报的人吧;
    如果你觉得对方帖子非常优秀,还可以给作者打赏【金币】,打赏会扣除自己等量【金币】;
    回复

    使用道具 举报

          Archiver|手机版|小黑屋|传奇GM论坛 ( 蜀ICP备17037866号-6 )|网站地图

          Powered by Discuz! X3.4© 2001-2013 Comsenz Inc.