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[GEE引擎]获取物品原始各项参数说明

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    2018-10-16 17:24
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    2018-10-16
    发表于 2018-8-6 21:29:28 | 显示全部楼层 |阅读模式
    [GEE引擎]获取物品原始各项参数说明


    说明:获取物品原始各项数据库字段值参数

    格式:通过物品名字取数据库字段值 GetDBItemFieldValue 物品名称 字段名 变量
    格式:通过 IDX 字段取数据库字段值 GetDBIdxItemFieldValue idx 字段名 变量

    ---------------------------------------------------------------------------------------------
    示范脚本:

    [@循环]
    #ACT
    GetDBItemFieldValue 屠龙 idx <$STR(N1)>
    GetDBItemFieldValue 屠龙 stdmode <$STR(N2)>
    sendmsg 6 idx :<$STR(N1)> ,stdmode:<$STR(N2)>



    ===========================================================================================================================
    详细参考示范脚本:

    ;以下所有内容大家都可以自己选择任何设置方式和应用,不一定非是商铺,可以很多方式也可以很多应用
    ;只拿【商铺来购买金币物品】进行举例,如有不足还请见谅,毕竟脚本这个东西需要脑子去无数次的想!
    ;本脚本由群友提供有问题可以私密,QQ:815915131 大叔
    ;切记!!将下列脚本内容放入到MirServer\Mir200\Envir\Market_Def\QFunction-0.txt中去!
    ;——————————————————————————————商城购物触发字段
    [@BuyShopItem]
    #if
    ;——————————————————————————————检测当前购入的物品是否在你设置允许批量购买的路径名单中
    CHECKTEXTLIST ..\QuestDiary\商城批量购物\金币物品.txt <$STR(S0)>
    #act
    ;——————————————————————————————清理之前购买的物品名和价格(保完全,可以不用)
    MOV S$商城当前购入物品名
    MOV N$商城当前购入物品单 0
    ;——————————————————————————————将当前价格写入变量
    MOV S$商城当前购入物品名 <$STR(S0)>
    MOV N$商城当前购入物品单价 <$STR(M0)>
    ;——————————————————————————————如果你当前购入的物品是你允许批量购买的物品时,则提取IDX
    GetDBItemFieldValue <$STR(S$商城当前购入物品名)> idx N$商铺购买物品代码
    ;——————————————————————————————转向下段脚本
    goto @在线_商铺批量购买
    break

    ;————————————————————————————————————————————————————————金币类批量购买
    [@在线_商铺批量购买]
    #act
    ;——————————————————————————————设置自定义对话框
    OPENMERCHANTBIGDLG 176 19 1 0 10 70 1 190 8 1
    ;——————————————————————————————将单价乘以数量后写入总价格
    MUL N$批量商铺购买物品总金额 <$STR(N$商城当前购入物品单价)> <$STR(N$批量商铺购买物品数量)>
    #say
    ;——————————————————————————————触发对话,并且调用之前已经提取号的IDX变量
    <ItemShow:<$STR(N$商铺购买物品代码)>:0:16:53:1> \
     \
     \
          名称:<$STR(S$商城当前购入物品名)>\
          单价:<$STR(N$商城当前购入物品单价)>金币\
          说明:@关闭批量\
     \
     \
     \
    ;——————————————————————————————修改批量购买商铺物品的数量,输入后会自动计算!
           <$STR(N$批量商铺购买物品数量)>个<(修改数量)/@@InPutInteger300>\
     \
           <$STR(N$批量商铺购买物品总金额)>金币\
     \
      <批量购入/@批量购买>  <放弃购入/@放弃购入>


    ;——————————————————————————————修改批量物品数量后触发的字段
    [@InPutInteger300]
    #if
    EQUAL N300 0
    #act
    ;——————————————————————————————将单价乘以数量后写入总价格
    MUL N$批量商铺购买物品总金额 <$STR(N$商城当前购入物品单价)> <$STR(N$批量商铺购买物品数量)>
    ;——————————————————————————————设置自定义对话框
    OPENMERCHANTBIGDLG 176 19 1 0 10 70 1 190 8 1
    #say
    ;——————————————————————————————触发对话,并且调用之前已经提取号的IDX变量
    <ItemShow:<$STR(N$商铺购买物品代码)>:0:16:53:1> \
     \
     \
          名称:<$STR(S$商城当前购入物品名)>\
          单价:<$STR(N$商城当前购入物品单价)>金币\
          说明:@关闭批量\
     \
     \
     \
    ;——————————————————————————————修改批量购买商铺物品的数量,输入后会自动计算!
           <$STR(N$批量商铺购买物品数量)>个<(修改数量)/@@InPutInteger300>\
     \
           <$STR(N$批量商铺购买物品总金额)>金币\
     \
      <批量购入/@批量购买>  <放弃购入/@放弃购入>


    ;——————————————————————————————所有条件满足开始执行批量购买
    [@批量购买]
    #IF
    ;——————————————————————————————检测人物当前是否有足够的金币来购买,当然你也可以换成任何其他货币如元宝之类的
    checkgold <$STR(N$批量商铺购买物品总金额)>
    #ACT
    take 金币 <$STR(N$批量商铺购买物品总金额)>
    ;——————————————————————————————给予人物购买的物品名+数量
    give <$STR(S$商城当前购入物品名)> <$STR(N$批量商铺购买物品数量)>
    #ELSEACT
    ;——————————————————————————————不满足输入条件时候触发字段
    MessageBox 缺少“<$STR(N$批量商铺购买物品总金额)>”个金币无法购买!

    [@放弃购入]
    #act
    ;——————————————————————————————结束批量购入对话和其他对话,因为之前已经调用了自定义,
    ;——————————————————————————————为避免直接点击其他NPC出错我们则用引擎说明书中的关闭命令来关闭,
    ;——————————————————————————————最后指向正常的脚本结束语
    CloseBigDialogBox
    CLOSEMERCHANTBIGDLG
    ;——————————————————————————————指向普通脚本结束语
    close



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