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 [GEE引擎]修改物品的附加属性值  
 
格式: CHANGEITEMADDVALUE 装备位置(-1时是升级OK框中的装备, boxitem0 -boxitem7是自定义OK框,0-12时是穿在身上的装备) 属性位置(0-14) (符号 + - =) 值  
修改英雄物品的附加属性值命令:H.CHANGEITEMADDVALUE 装备位置(-1时是OK框中的装备, 0-12时是穿在身上的装备) 属性位置(0-14) (符号 + - =) 值  
 
物品位置: 
0 盔甲 
1 武器 
2 照明物(蜡烛,此物品属性升级无效) 
3 项链 
4 头盔 
5 右手镯 
6 左手镯 
7 右戒指 
8 左戒指 
9 无(放护身符位置) 
10 腰带 
11 鞋子 
12 宝石 
盔甲 
0 防御 
1 魔御 
2 攻击 
3 魔法 
4 道术 
5-13 无效果 
14 持久 
武器 
0 DC2 
1 MC2 
2 SC2 
3 幸运 
4 诅咒 
5 准确 
6 攻击速度 
7 强度 
8-9 暂不知道 
10 需开封 
11-13 暂不知道 
14 持久 
头盔 
0 防御 
1 魔御 
2 攻击 
3 魔法 
4 道术 
5 佩带需求 
6 佩带级别 
7-13 无效果 
14 持久 
项链 
0 AC2 
1 MAC2 
2 DC2 
3 MC2 
4 SC2 
6 佩带需求 
7 佩带级别 
8 reserved 
9-13 暂不知道 
14 持久 
手镯 
0 AC2 
1 MAC2 
2 DC2 
3 MC2 
4 SC2 
6 佩带需求 
7 佩带级别 
8-13 无效果 
14 持久 
戒指 
0 AC2 
1 MAC2 
2 DC2 
3 MC2 
4 SC2 
6 佩带需求 
7 佩带级别 
8-13 无效果 
14 持久 
 
 
例子: 
 
[@Test]#IF 
CheckItemAddValue 0 0 > 1 
#ACT 
GETITEMADDVALUE 0 0 <$STR(M10)> 
#SAY 
你的盔甲附加了<$STR(M10)>点防御属性.  
英雄获取物品的附加属性值H.GETITEMADDVALUE 
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