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[GEE引擎]泡点功能详解脚本实例

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发表于 2018-8-1 10:17:33 | 显示全部楼层 |阅读模式
[GEE引擎]泡点功能详解脚本实例


泡点功能:
    可以实现人物在线时间隔指定时间自动得到指定游戏点数,这些点数可以用来换取物品、经验、等级或其它。

实现方法:
    泡点是基于地图的,可以指定那些地图可以有泡点功能,人物进入此地图后就会自动增加点数。时间越长得到的点数就越多。

地图配置文件 MapInfo.txt
以比奇省图为例

[0 比奇省 0] INCGAMEPOINT(60/1)

此设置代表人物在比奇地图中时,60秒会自动得到1个游戏点。

通过脚本玩家可以查到自己的游戏点数及兑换经验,例:
[@main]
当前系统时间<$LOGINTIME>,<你进入游戏时间>为:<$LOGINLONG>\
<$USERNAME>您好根据您进入的时间所累计的<$GAMEGOLDNAME>有<$GAMEPOINT>点\
<当前等级>:<$LEVEL>级 <当前PK点数>:<$PKPOINT>点,<泡点点数>:<$GAMEPOINT>点\
<当前声望>:<$CREDITPOINT>点 <当前经验>:<$EXP><当前升级经验>:<$MAXEXP>\ \
『<兑换经验[url=]/@GetExp[/url]>』--每100个游戏点可以换经验100W\ \
〖<返回[url=]/@back[/url]>〗 〖<关闭[url=]/@exit[/url]>〗
[@GetExp]
#if
  CHECKGAMEPOINT > 100
#act
CHANGEEXP  + 1000000
  GAMEPOINT - 100
#say
兑换成功
#ELSESAY
你都没100游戏点数!!!

<返回/@main>




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