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[GEE引擎]英雄攻击触发脚本实例

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发表于 2018-7-31 15:37:33 | 显示全部楼层 |阅读模式
[GEE引擎]英雄攻击触发脚本实例


[@HeroMagicStruck]
[@HeroMagicAttack]
[@HeroStruck]
[@HeroAttack]


QFunction-0
;所有触发只有攻击到怪物才会触发,有些魔法不会触发,如魔法盾
;======================魔法攻击触发==========================
[@HeroMagicStruck]
#IF
CHECKCURRTARGETRACE = 0
#ACT
SENDMSG 6 你的英雄被人物【<$CURRRTARGETNAME>】攻击了。使用魔法ID=<$H.CURRRUSEMAGICID> 255 253
BREAK

#IF
#ACT
SENDMSG 6 你的英雄被怪物【<$CURRRTARGETNAME>】攻击了。使用魔法ID=<$H.CURRRUSEMAGICID> 255 253
BREAK

[@HeroMagicAttack]
#IF
CHECKCURRTARGETRACE = 0
#ACT
SENDMSG 6 你的英雄攻击了人物【<$CURRRTARGETNAME>】。使用魔法ID=<$H.CURRRUSEMAGICID> 255 249
BREAK

#IF
#ACT
SENDMSG 6 你的英雄攻击了怪物【<$CURRRTARGETNAME>】。使用魔法ID=<$H.CURRRUSEMAGICID> 255 249
BREAK
;======================物理攻击触发==========================
[@HeroStruck]
#IF
CHECKCURRTARGETRACE = 0
#ACT
SENDMSG 6 你的英雄被人物【<$CURRRTARGETNAME>】攻击了。使用魔法ID=<$H.CURRRUSEMAGICID> 255 253
BREAK

#IF
#ACT
SENDMSG 6 你的英雄被怪物【<$CURRRTARGETNAME>】攻击了。使用魔法ID=<$H.CURRRUSEMAGICID> 255 253
BREAK

[@HeroAttack]
#IF
CHECKCURRTARGETRACE = 0
#ACT
SENDMSG 6 你的英雄攻击了人物【<$CURRRTARGETNAME>】。使用魔法ID=<$H.CURRRUSEMAGICID> 255 249
BREAK
#IF
#ACT
SENDMSG 6 你的英雄攻击了怪物【<$CURRRTARGETNAME>】。使用魔法ID=<$H.CURRRUSEMAGICID> 255 249
BREAK

;======================下面变量获取角色和怪物完整名字==========================

增加变量以显示完整名(不去数字):$CURRRTARGETFULLNAME


上面演示脚本中变量不获取角色以及怪物名字后面的数字:$CURRRTARGETNAME



提供2种变量大家自己按需使用!




[GEE引擎]LineNotice.txt彩色滚动公告
[GEE引擎]大退游戏命令脚本实例
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