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  [GEE引擎]英雄攻击触发脚本实例  
 
[@HeroMagicStruck] 
[@HeroMagicAttack] 
[@HeroStruck] 
[@HeroAttack] 
 
 
QFunction-0  
;所有触发只有攻击到怪物才会触发,有些魔法不会触发,如魔法盾 
;======================魔法攻击触发========================== 
[@HeroMagicStruck] 
#IF 
CHECKCURRTARGETRACE = 0 
#ACT  
SENDMSG 6 你的英雄被人物【<$CURRRTARGETNAME>】攻击了。使用魔法ID=<$H.CURRRUSEMAGICID> 255 253 
BREAK 
 
#IF 
#ACT  
SENDMSG 6 你的英雄被怪物【<$CURRRTARGETNAME>】攻击了。使用魔法ID=<$H.CURRRUSEMAGICID> 255 253 
BREAK 
 
[@HeroMagicAttack] 
#IF 
CHECKCURRTARGETRACE = 0 
#ACT  
SENDMSG 6 你的英雄攻击了人物【<$CURRRTARGETNAME>】。使用魔法ID=<$H.CURRRUSEMAGICID> 255 249 
BREAK 
 
#IF 
#ACT  
SENDMSG 6 你的英雄攻击了怪物【<$CURRRTARGETNAME>】。使用魔法ID=<$H.CURRRUSEMAGICID> 255 249 
BREAK 
;======================物理攻击触发========================== 
[@HeroStruck] 
#IF 
CHECKCURRTARGETRACE = 0 
#ACT  
SENDMSG 6 你的英雄被人物【<$CURRRTARGETNAME>】攻击了。使用魔法ID=<$H.CURRRUSEMAGICID> 255 253 
BREAK 
 
#IF 
#ACT  
SENDMSG 6 你的英雄被怪物【<$CURRRTARGETNAME>】攻击了。使用魔法ID=<$H.CURRRUSEMAGICID> 255 253 
BREAK 
 
[@HeroAttack] 
#IF 
CHECKCURRTARGETRACE = 0 
#ACT  
SENDMSG 6 你的英雄攻击了人物【<$CURRRTARGETNAME>】。使用魔法ID=<$H.CURRRUSEMAGICID> 255 249 
BREAK 
#IF 
#ACT  
SENDMSG 6 你的英雄攻击了怪物【<$CURRRTARGETNAME>】。使用魔法ID=<$H.CURRRUSEMAGICID> 255 249 
BREAK 
 
;======================下面变量获取角色和怪物完整名字========================== 
 
增加变量以显示完整名(不去数字):$CURRRTARGETFULLNAME  
 
 
上面演示脚本中变量不获取角色以及怪物名字后面的数字:$CURRRTARGETNAME 
 
 
 
提供2种变量大家自己按需使用! 
 
 
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