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 [GOM引擎]攻击触发命令脚本示例详解  
 
QFunction-0  
 
;所有触发只有攻击到怪物才会触发,有些魔法不会触发,如魔法盾 
;======================魔法攻击触发========================== 
[@MagicStruck] 
#IF 
CHECKCURRTARGETRACE = 0 
#ACT  
SENDMSG 6 你被人物【<$CURRRTARGETNAME>】攻击了。使用魔法ID=<$CURRRUSEMAGICID> 255 253 
BREAK 
 
 
#IF 
#ACT  
SENDMSG 6 你被怪物【<$CURRRTARGETNAME>】攻击了。使用魔法ID=<$CURRRUSEMAGICID> 255 253 
BREAK 
 
 
[@MagicAttack] 
#IF 
CHECKCURRTARGETRACE = 0 
#ACT  
SENDMSG 6 你攻击了人物【<$CURRRTARGETNAME>】。使用魔法ID=<$CURRRUSEMAGICID> 255 249 
BREAK 
 
 
#IF 
#ACT  
SENDMSG 6 你攻击了怪物【<$CURRRTARGETNAME>】。使用魔法ID=<$CURRRUSEMAGICID> 255 249 
BREAK 
 
;======================物理攻击触发========================== 
[@Struck] 
#IF 
CHECKCURRTARGETRACE = 0 
#ACT  
SENDMSG 6 你被人物【<$CURRRTARGETNAME>】攻击了。使用魔法ID=<$CURRRUSEMAGICID> 255 253 
BREAK 
 
 
#IF 
#ACT  
SENDMSG 6 你被怪物【<$CURRRTARGETNAME>】攻击了。使用魔法ID=<$CURRRUSEMAGICID> 255 253 
BREAK 
 
 
[@Attack] 
#IF 
CHECKCURRTARGETRACE = 0 
#ACT  
SENDMSG 6 你攻击了人物【<$CURRRTARGETNAME>】。使用魔法ID=<$CURRRUSEMAGICID> 255 249 
BREAK 
 
#IF 
#ACT  
SENDMSG 6 你攻击了怪物【<$CURRRTARGETNAME>】。使用魔法ID=<$CURRRUSEMAGICID> 255 249 
BREAK 
 
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[HERO引擎]如何查看使用AddMapRoute设置的动态链接点[GOM引擎]拣物品触发 捡取物品触发命令脚本示例免责条款:本站仅提供学习的平台,所有资料均来自于网络,版权归原创者所有!本站不提供任何保证,并不承担任何法律责任,如果对您的版权或者利益造成损害,请提供相应的资质证明,我们将于3个工作日内予以删除。   
 
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