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[GOM引擎]脚本变量大全的命令详解

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  • TA的每日心情
    慵懒
    2021-2-22 10:40
  • 签到天数: 5 天

    [LV.2]GM·Lv2

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    2021-2-22
    发表于 2018-7-30 19:41:24 | 显示全部楼层 |阅读模式
    [GOM引擎]脚本变量大全的命令详解

    脚本变量

    人物信息

    变量名称 说明
    <$USERNAME> 人物名称
    <$GUILDNAME> 行会名称
    <$RANKNAME> 行会职位名称
    <$LEVEL> 等级
    <$HP>   生命值
    <$AC> 防御力
    <$MAXAC> 最高防御力
    <$MAC> 魔法防御力
    <$MAXMAC> 最高魔法防御力
    <$DC> 物理攻击力
    <$MAXDC> 最高物理攻击力
    <$MC> 魔法力
    <$MAXMC> 最高魔法力
    <$SC> 道术
    <$MAXSC> 最高道术
    <$EXP> 当前经验值
    <$MAXEXP> 升级经验值
    <$MAXHP> HP上限
    <$MAXMP> MP上限
    <$DIR> 方向

    <$PKPOINT> PK点数
    <$CREDITPOINT> 声望点数
    <$GOLDCOUNT> 金币数量
    <$GAMEGOLD> 游戏币数
    <$GAMEPOINT> 游戏点数
    <$HW> 腕力
    <$MAXHW> 最高腕力
    <$BW>  背包重量
    <$MAXBW> 最高背包重量
    <$WW> 负重力
    <$MAXWW> 最高负重
    <$HUNGER>  饥饿程度
    <$LOGINTIME> 登录时间
    <$LOGINLONG> 登录时长

    <$DRESS> 衣服
    <$WEAPON> 武器
    <$RIGHTHAND> 蜡烛
    <$HELMET> 头盔
    <$NECKLACE> 项链
    <$RING_R> 右戒指
    <$RING_L> 左戒指
    <$ARMRING_R> 右手镯
    <$ARMRING_L> 左手镯
    <$BUJUK> 护身符
    <$BELT> 腰带
    <$BOOTS> 鞋子
    <$CHARM> 宝石
    <$HAT> 斗笠
    <$DRUM> 军鼓
    <$HORSE> 马牌
    <$SHIELD> 盾牌
    <$SDRESS> 时装衣服
    <$SWEAPON> 时装武器

    <$SUCKDAMAGE> 伤害吸收值 脚本命令USEBONUSPOINT增加的,该值保存人物数据库里,下线不消失
    <$SUCKDAMAGEPOINT> 伤害吸收值 脚本命令SETSUCKDAMAGE增加的,下线消失

    <$G_DRESS> 衣服 改名名称
    <$G_WEAPON> 武器 改名名称
    <$G_RIGHTHAND> 蜡烛 改名名称
    <$G_HELMET> 头盔 改名名称
    <$G_NECKLACE> 项链 改名名称
    <$G_RING_R> 右戒指 改名名称
    <$G_RING_L> 左戒指 改名名称
    <$G_ARMRING_R> 右手镯 改名名称
    <$G_ARMRING_L> 左手镯 改名名称
    <$G_BUJUK> 护身符 改名名称
    <$G_BELT> 腰带 改名名称
    <$G_BOOTS> 鞋子 改名名称
    <$G_CHARM> 宝石 改名名称
    <$G_HAT> 斗笠 改名名称
    <$G_DRUM> 军鼓 改名名称
    <$G_HORSE> 马牌 改名名称
    <$G_SHIELD> 盾牌 改名名称
    <$G_SDRESS> 时装衣服 改名名称
    <$G_SWEAPON> 时装武器 改名名称

    <$CASTLENAME> 沙城名称
    <$GAMEDIAMOND> 金刚石
    <$GAMEGIRD> 灵符
    <$MAP> 当前地图代码
    <$RELEVEL> 显示转生等级
    <$STATSERVERTIME> 显示M2启动时间
    <$RUNDATETIME> 开区间隔时间
    <$KILLER> 杀人者变量
    <$RANDOMNO> 随机值变量
    <$X> 人物X坐标
    <$Y> 人物Y坐标
    <$USERALLNAME> 人物完整名称
    <$GAMEGLORY> 人物荣誉值
    <$MapTitle> 取地图名称
    <$GetExp> 人物当前获得经验变量
    <$CASTLEGAMEGOLD> 显示沙城税收的元宝值
    <$USERID> 人物登录帐号
    <$KILLMONNAME> 人物杀死的怪物名称
    <$KILLMONX> <$KILLMONY> 人物杀死怪物的坐标
    <$HIT>  准确
    <$SPD>  敏捷
    <$HITSPD> 攻速

    <$YEAR>  当前年份
    <$MONTH>  当前月份
    <$DAY>  当前日期
    <$HOUR>  当前小时
    <$MINUTE>  当前分钟
    <$SECOND>  当前秒
    <$TEAM0>..<$TEAMX>  用于显示组队成员,<$TEAM0>代表队长,成员从<$TEAM1>开始
    <$STNAME> 师徒名称变量
    <$KILLMONEXPRATE> 杀怪经验倍数
    <$KILLMONEXPRATETIME> 杀怪经验倍数时长
    <$GAMEGOLDEX> 新游戏点数
    <$REVIVALTIME> 复活间隔变量
    <$POWERRATE> 复当前攻击力倍数
    <$POWERRATETIME> 当前攻击力倍数剩余时间
    <$GROUPMEMBERCOUNT> 当前组队人数
    <$X> 人物当前坐标X
    <$Y> 人物当前坐标Y
    <$VALUE1>..<$VALUE11> 人物元素的属性值的常量共11个。1到11
    <$SCREENWIDTH> 分辨率 宽
    <$SCREENHEIGHT> 分辨率 高

    <$PASSWORD> 注册账号时用户输入的密码
    <$BIRTHDAT> 注册账号时用户输入的生日
    <$QUIZ1> 注册账号时用户输入的问题1
    <$ANSWER1> 注册账号时用户输入的答案1
    <$QUIZ2> 注册账号时用户输入的问题2
    <$ANSWER2> 注册账号时用户输入的答案2
    <$EMAIL> 注册账号时用户输入的邮箱
    <$PHONE> 注册账号时用户输入的电话
    <$MOBILEPHONE> 注册账号时用户输入的手机
    <$ACCOUNTUSERNAME> 注册账号时用户输入的用户名

    <$CURRTEMNAME> 当前物品名称 指人物掉落或捡取的  
    <$G_CURRTEMNAME> 当前物品改名名称 指人物掉落或捡取的  
    <$CURRTEMSTDMODE> 当前物品DB字段StdMode值 指人物掉落或捡取的  
    <$CURRTEMSHAPE> 当前物品DB字段Shape值 指人物掉落或捡取的  
    <$CURRTEMANICOUNT> 当前物品DB字段AniCount值 指人物掉落或捡取的  
    <$CURRTEMLOOKS> 当前物品DB字段Looks值 指人物掉落或捡取的  
    <$CURRTEMDURA> 当前物品当前持久值 指人物掉落或捡取的  
    <$CURRTEMDURAMAX> 当前物品最大值 指人物掉落或捡取的  
    <$CURRTEMINDEX> 当前物品DB字段Idx值 指人物掉落或捡取的  
    <$CURRTEMCOLOR> 当前物品DB字段Color值 指人物掉落或捡取的  

    <$CURRHERONAME> 当前召唤出来的英雄名称,如果没有召唤英雄,该值为空
    <$HERONAME>  英雄名称。如果没有创建过英雄,该值为空
    <$DEPUTYHERONAME> 副将英雄名称。如果没有创建过副将英雄,该值为空




    英雄信息

    变量名称 说明
    <$H.USERNAME> 人物名称  
    <$H.LEVEL> 等级
    <$H.HP>   生命值
    <$H.AC> 防御力
    <$H.MAXAC> 最高防御力
    <$H.MAC> 魔法防御力
    <$H.MAXMAC> 最高魔法防御力
    <$H.DC> 物理攻击力
    <$H.MAXDC> 最高物理攻击力
    <$H.MC> 魔法力
    <$H.MAXMC> 最高魔法力
    <$H.SC> 道术
    <$H.MAXSC> 最高道术
    <$H.EXP> 当前经验值
    <$H.MAXEXP> 升级经验值
    <$H.MAXHP> HP上限
    <$H.MAXMP> MP上限
    <$H.DIR> 方向

    <$H.PKPOINT> PK点数
    <$H.HW> 腕力
    <$H.MAXHW> 最高腕力
    <$H.BW>  背包重量
    <$H.MAXBW> 最高背包重量
    <$H.WW> 负重力
    <$H.MAXWW> 最高负重
    <$H.HUNGER>  饥饿程度

    <$H.SUCKDAMAGE> 伤害吸收值 脚本命令H.USEBONUSPOINT增加的,该值保存英雄数据库里,下线不消失
    <$H.SUCKDAMAGEPOINT> 伤害吸收值 脚本命令H.SETSUCKDAMAGE或SETHEROSUCKDAMAGE增加的,下线消失


    <$H.DRESS> 衣服 英雄
    <$H.WEAPON> 武器 英雄
    <$H.RIGHTHAND> 蜡烛 英雄
    <$H.HELMET> 头盔 英雄
    <$H.NECKLACE> 项链 英雄
    <$H.RING_R> 右戒指 英雄
    <$H.RING_L> 左戒指 英雄
    <$H.ARMRING_R> 右手镯 英雄
    <$H.ARMRING_L> 左手镯 英雄
    <$H.BUJUK> 护身符 英雄
    <$H.BELT> 腰带 英雄
    <$H.BOOTS> 鞋子 英雄
    <$H.CHARM> 宝石 英雄
    <$H.HAT> 斗笠 英雄
    <$H.DRUM> 军鼓 英雄
    <$H.HORSE> 马牌 英雄
    <$H.SHIELD> 盾牌 英雄
    <$H.SDRESS> 时装衣服 英雄
    <$H.SWEAPON> 时装武器 英雄

    <$H.G_DRESS> 衣服 改名名称 英雄
    <$H.G_WEAPON> 武器 改名名称 英雄
    <$H.G_RIGHTHAND> 蜡烛 改名名称 英雄
    <$H.G_HELMET> 头盔 改名名称 英雄
    <$H.G_NECKLACE> 项链 改名名称 英雄
    <$H.G_RING_R> 右戒指 改名名称 英雄
    <$H.G_RING_L> 左戒指 改名名称 英雄
    <$H.G_ARMRING_R> 右手镯 改名名称 英雄
    <$H.G_ARMRING_L> 左手镯 改名名称 英雄
    <$H.G_BUJUK> 护身符 改名名称 英雄
    <$H.G_BELT> 腰带 改名名称 英雄
    <$H.G_BOOTS> 鞋子 改名名称 英雄
    <$H.G_CHARM> 宝石 改名名称 英雄
    <$H.G_HAT> 斗笠 改名名称 英雄
    <$H.G_DRUM> 军鼓 改名名称 英雄
    <$H.G_HORSE> 马牌 改名名称 英雄
    <$H.G_SHIELD> 盾牌 改名名称 英雄
    <$H.G_SDRESS> 时装衣服 改名名称 英雄
    <$H.G_SWEAPON> 时装武器 改名名称 英雄

    <$H.MAP> 当前地图代码
    <$H.RELEVEL> 显示转生等级
    <$H.X> 人物X坐标
    <$H.Y> 人物Y坐标
    <$H.USERALLNAME> 人物完整名称
    <$H.MapTitle> 取地图名称
    <$HeroGetExp> 英雄当前获得经验变量
    <$H.HIT>  准确
    <$H.SPD>  敏捷
    <$H.HITSPD> 攻速
    <$HEROGENDER>  英雄性别
    <$HEROJOB>  英雄职业
    <$HEROLEVEL>  英雄级别
    <$HERONAME>  英雄名字
    <$HMapTitle>  英雄地图名字
    <$HMAP>  英雄地图编号
    <$HX>  英雄前坐标X
    <$HY>  英雄前坐标Y


    天地结晶变量

    变量名称 说明
    <$GETCRYSTALEXP> 天地结晶可提取的经验
    <$GETCRYSTALNGEXP> 天地结晶可提取的内功经验
    <$CRYSTALEXP> 天地结晶当前的经验
    <$CRYSTALNGEXP> 天地结晶当前的内功经验
    <$CRYSTALLEVEL> 天地结晶等级

    人物内力变量

    变量名称 说明
    <$NH> 内力
    <$MAXNH> 内力上限
    <$NGEXP> 内功经验
    <$NGMAXEXP> 内功升级经验
    <$NGLEVEL> 内功等级

    英雄内力变量

    变量名称 说明
    <$H.NH> 英雄内力
    <$H.MAXNH> 英雄内力上限
    <$H.NGEXP> 英雄内功经验
    <$H.NGMAXEXP> 英雄内功升级经验
    <$H.NGLEVEL> 英雄内功等级
      所有英雄的变量都是在人物的变量

    前面加“H.”
    例如:<$H.MAXHP> <$H.MAXMP>

    <$H.VALUE1>..<$H.VALUE11> 英雄元素的属性值的常量共11个。1到11

    连击变量

    变量名称 说明
    <$NGLEVEL> 内功等级  
    <$HEROPULSEXP> 英雄经络经验
    <$GETNGEXP> 当前得到的内功经验
    <$HEROGETNGEXP> 英雄当前得到的内功经验

    国家变量

    变量名称 说明
    <$NATIONNAME> 国家名称   
    <$NATIONPEOPLE> 国家人数

    服务器信息

    变量名称
    说    明

    <$SERVERNAME> 服务器名字
    <$SERVERIP> 服务器IP地址
    <$WEBSITE> 游戏网址
    <$BBSSITE>  论坛网址
    <$CLIENTDOWNLOAD> 客户端程序下载地址
    <$QQ> 联系QQ号
    <$PHONE> 联系电话号码
    <$BANKACCOUNT0> 银行帐号信息
    <$BANKACCOUNT1> 银行帐号信息
    <$BANKACCOUNT2> 银行帐号信息
    <$BANKACCOUNT3> 银行帐号信息
    <$BANKACCOUNT4> 银行帐号信息
    <$BANKACCOUNT5>  银行帐号信息
    <$BANKACCOUNT6> 银行帐号信息
    <$BANKACCOUNT7> 银行帐号信息
    <$BANKACCOUNT8> 银行帐号信息
    <$BANKACCOUNT9> 银行帐号信息
    <$GAMEGOLDNAME>  游戏币名称
    <$USERCOUNT> 在线人数
    <$DATETIME> 当前日期时间
    <$GAMEGOLDNAME> 游戏币名称
    <$HIGHLEVELINFO> 最高等人物信息
    <$HIGHPKINFO> 最高PK点数人物信息
    <$HIGHDCINFO> 最高攻击力人物信息
    <$HIGHMCINFO> 最高魔法力人物信息
    <$HIGHSCINFO>  最高道术人物信息


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    如果你觉得对方帖子非常优秀,还可以给作者打赏【金币】,打赏会扣除自己等量【金币】;
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