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[GOM引擎]程序变量说明详解

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    发表于 2018-7-30 19:32:41 | 显示全部楼层 |阅读模式
    [GOM引擎]程序变量说明详解


    P0-P99 (私人变量,数字型) 打开对话框重置为0。
    D0-D99 (私人变量,数字型) 下线不保存.摇筛子变量.
    M0-M99 (私人变量,数字型) 下线不保存.切换地图清空.
    N0-N99 (私人变量,数字型) 下线不保存.小退归0.
    S0-S99 (私人变量,字符型) 下线不保存.小退清空.
    I0-I99 (全局变量,数字型) 下线不保存.小退归0.
    G0-G499 (全局变量,数字型) 可保存。(存放在Mir200/GlobalVal.ini文件里面)
    A0-A499 (全局变量,字符型) 可保存。(存放在Mir200/GlobalVal.ini文件里面)
    U0-U49 (私人变量,数字型) 可保存。(存放在人物数据库Mir.db里面)
    T0-T49 (私人变量,字符型) 可保存。(存放在人物数据库Mir.db里面)

    注意: 自定义变量名称不要以P、D、M、N、S、I、G、A开头

    【变量属性】

    P(0-9)

    『属性说明』:该变量只对当前对话NPC内有效果。如果中途点其他NPC或者对话产生close、关闭时所有P变量均归0。该变量取值范围:(0-?)根据M2最大值不同
    『用法』:该变量没有NPC间传递性作为临时变量多重复使用效果十分好。而且因为脚本命令有对该变量进行加/减/赋值/随机取值等运算,他和goto的配合可以使脚本中出现仿for循环的效果。并且因为他不传递的性质其
    随机取值也能与RANDOM媲美。

    D(0-9)

    『属性说明』:该变量在人物不下线时对全局NPC通用传递。该变量取值范围:同P变量
    『用法』:既有像[0-?]变量一样的人物属性私有变量的效果又有像P变量一样的运算功能!唯一不足就是下线 后该变量会被清空。可是如果配合上[000]变量或者namelist变量的记录性。实在是功能强大的个人隐私属性!

    G(0-499)

    『属性说明』:该变量不属于人物属性范围,对于全服务器内该变量唯一并且全局NPC通用传递。该变量取值范围:同P变量
    『用法』:这个变量是唯一的一个不属于任何人物而属于服务器的变量,该变量通过任何人的运算均产生效果。而且不保存在任何人的属性中。(存放在Mir200/GlobalVal.ini文件里面)

    A(0-499)

    『属性说明』:该变量不属于人物属性范围,对于全服务器内该变量唯一并且全局NPC通用传递。该变量取值范围:同D变量
    『用法』:这个变量是唯一的一个不属于任何人物而属于服务器的变量,该变量通过任何人的运算均产生效果。而且不保存在任何人的属性中。(存放在Mir200/GlobalVal.ini文件里面)



    [Hero引擎]调整人物属性点
    [Hero引擎]获取玩家名字
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