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[LEG引擎]修改NPC命令检测属下名杀死属下召唤属下

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发表于 2018-7-25 01:56:19 | 显示全部楼层 |阅读模式
[LEG引擎]修改NPC命令检测属下名杀死属下召唤属下

功能:
修改NPC命令:
CHECKSLAVENAME 属下名字 //检测人物宝宝中是否含有指定名字的宝宝
KILLSLAVE 地图 X Y 范围 怪物名称 数量 死亡(0=消失,1=杀死) //怪物名称=* 杀所有属下;K004=SELF时,检测自己当前地图
RECALLMOB 怪物名 等级 数量 叛变时间(分钟) 是否自动变色(0/1) 身体颜色(默认-1) 是否去掉主人名字(留空显示)


示例:

检测属下:

#IF
CHECKSLAVENAME 神兽
#ACT
messagebox 提示:你已经召唤了神兽宝宝
BREAK



杀死属下:

#if
#act
KILLSLAVE K004 39 38 100 * 6 0
SENDMSG 0 %sK004里的所有宝宝全被杀死
break



召唤属下:

#if
#act
RECALLMOB 弓箭手 7 1 10000 -1
SENDMSG 0 你已经召唤了一个属下叛变时间为10000分钟不显示主人名如果还要招一个请把7后面的1改为2

#if
#act
RECALLMOB 弓箭手 7 2 10000 -1
SENDMSG 0 你已经召唤了二个属下叛变时间为10000分钟不显示主人名




[LEG引擎]地图禁止行会召唤的方法
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