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[HGE引擎]叠加物品的说明

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发表于 2018-7-24 22:57:54 | 显示全部楼层 |阅读模式
[HGE引擎]叠加物品的说明

叠加物品:17分类

以下为锻造金针设置说明
Shape-表示等级(与符的等级对应) 源动力 0-显示重量 DuraMax(持久)--可叠加上限值
Anicount--合成成功率
Reserved--表示合成后得到物品的标识 如2,则合成成功后得到17分类,外观2的针


DB例子:
1074;叠加药品;17;237{标识};0;0{0-慢速型 1-快速型};0;0;313;99;100{HP};0;50{MP};0;1000{内力};0;0;0;0;0;0;5;5000;5000;

[+]叠加触发物品 ,双击触发QF @StdModeFuncX
1252;触发叠加物品;17;235{标识};1;32000{触发标识};0;0;2575;9999;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;5;10;100000;0;0;0;0;0;
[@StdModeFunc32000]
#if
#ACT
SENDMSG 0 玩家在:%m%x:%y处使用了叠加触发物品。




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