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[HGE引擎]宠物放养脚本实例

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发表于 2018-7-24 22:27:07 | 显示全部楼层 |阅读模式
[HGE引擎]宠物放养脚本实例

注意:宠物每天只能减少10点快乐度,只能增加150点快乐度(NPC命令操作不受限)(引擎默认,如要调整,游戏功能->宝宝升级,设置)

增加158怪分类:不会攻击,怪物也不攻击他,不能毒,所有攻击对他无效,不随主人地图移动,为出生点为守护点,不叛变
玉兔;158;116;332;999;0;0;2000{快乐度};10;1000{最低快乐度};0;0;0;0;0;0;0;0;700;1;0;1200;
普通玉兔;158;116;331;999;0;0;1500{快乐度};10;1000{最低快乐度};0;0;0;0;0;0;0;0;700;1;0;1200;
{最低快乐度}-快乐度达到这值时,受炮攻击,也不会再减快乐度,即最低快乐度

[物品DB]
1100;胡萝卜;2;11;1;0;0;0;2764;10000;5{增加快乐度};0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;5;5000;5;
1101;兔年鞭炮;2;12;1;0;0;0;1665;10000;1{减快乐度};0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;5;5000;5;

2、召唤宝宝并传送到指定地图坐标
Gmexecute RECALLMOBEX 玉兔 138 140 333 5

功能:检测人物宝宝中是否有宠物类宝宝
格式:CHECKSLAVETOPEST

功能:打开宠物喂养日志
格式ETSMONHAPPLOG

功能:调整人物宠物的快乐度(宠物在线才有效)
格式:CHANGEPETSMONHAPP 控制符(=,+,-) 点数

功能:传送到指定宝宝的身边
格式:MAPMOVESLAVENAME 下属名字

功能:加载宠物配置文本,并把对应的宠物加载上线
格式OADPETSMONSET 配置路径
例:LOADPETSMONSET ..\PetsMon\<$STR(G999)>\PetsMon.txt

扩展NPC命令:
功能:清除地图怪物
格式:CLEARMAPMON 地图号 怪种族ID


QF触发段
[@PetsMonStruck]---萝卜攻击触发
[@PetsMonStruck1]-- 鞭炮攻击触发


人物变量
<$PETSHAPP> 宠物快乐度
<$PETSNAME> 宠物名

Mir200\Envir\PetsMon\G999变量\PetsMon.txt ----领养宠物配置文本
Mir200\Envir\PetsMon\G999变量\Log\人物名.txt--宠物喂养日志

注:G999变量为宠物系统专用




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