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[HGE引擎] 五气朝元的脚本 设置方法

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发表于 2018-7-24 22:03:02 | 显示全部楼层 |阅读模式
[HGE引擎] 五气朝元的脚本 设置方法

[技能DB]
163;金元护体;4;237;30;0;0;110;0;0;99;0;0;0;0;0;0;0;神技;
164;木元护体;4;238;30;0;0;10;0;0;99;0;0;0;0;0;0;0;神技;
165;召唤水元;4;239;30;1000;2000;10;200;300;99;0;0;0;0;0;0;0;神技;
166;召唤火元;4;240;30;1000;2000;10;200;300;99;0;0;0;0;0;0;0;神技;
167;召唤土元;2;241;30;1000;2000;10;200;300;99;0;0;0;0;0;0;0;神技;
163;金元护体;4;237;30;0;0;10;0;0;99;0;0;0;0;0;0;0;英雄神技;
164;木元护体;4;238;30;0;0;10;0;0;99;0;0;0;0;0;0;0;英雄神技;
165;召唤水元;4;239;30;1000;2000;10;200;300;99;0;0;0;0;0;0;0;英雄神技;
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167;召唤土元;2;241;30;1000;2000;10;200;300;99;0;0;0;0;0;0;0;英雄神技;


[物品DB]
642;金元之力;17;80;0;0;0;0;4790;50000;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;10000;5;0;0;0;0;0;0;0;0;0;100;255;
643;木元之力;17;81;0;0;0;0;4791;50000;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;10000;5;0;0;0;0;0;0;0;0;0;100;255;
644;水元之力;17;82;0;0;0;0;4792;50000;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;10000;5;0;0;0;0;0;0;0;0;0;100;255;
645;火元之力;17;83;0;0;0;0;4793;50000;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;10000;5;0;0;0;0;0;0;0;0;0;100;255;
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[NPC命令]
功能:调整五元部位经验
格式:ChangeFiveAttrExp 操作符(+,-,=) 部位(0-4) 经验(0-65535) Hero
部位:0-金元 1-木元 2-水元 3-火元 4-土元

脚本变量:
<$GOLDLEVEL> 金元等级
<$WOODLEVEL> 木元等级
<$WATERLEVEL>水元等级
<$FIRELEVEL> 火元等级
<$SOILLEVEL> 土元等级

<$HEROGOLDLEVEL> 英雄金元等级
<$HEROWOODLEVEL> 英雄木元等级
<$HEROWATERLEVEL>英雄水元等级
<$HEROFIRELEVEL> 英雄火元等级
<$HEROSOILLEVEL> 英雄土元等级


QF脚本触发:(N0-提升的等级,由M2赋值)
[@FiveAttrSkill0]
#IF
NOT CHECKSKILL 金元护体 ? 0
#ACT
ADDSKILL 金元护体 1
sendmsg 5 习得技能:金元护体

#IF
CHECKSKILL 金元护体 < N0
#ACT
SKILLLEVEL 金元护体 = N0
sendmsg 5 技能:金元护体升级至<$STR(N0)>级
Break

[@FiveAttrSkill1]
#IF
NOT CHECKSKILL 木元护体 ? 0
#ACT
ADDSKILL 木元护体 1
sendmsg 5 习得技能:木元护体

#IF
CHECKSKILL 木元护体 < N0
#ACT
SKILLLEVEL 木元护体 = N0
sendmsg 5 技能:木元护体升级至<$STR(N0)>级
Break

[@FiveAttrSkill2]
#IF
NOT CHECKSKILL 召唤水元 ? 0
#ACT
ADDSKILL 召唤水元 1
sendmsg 5 习得技能:召唤水元

#IF
CHECKSKILL 召唤水元 < N0
#ACT
SKILLLEVEL 召唤水元 = N0
sendmsg 5 技能:召唤水元升级至<$STR(N0)>级
Break

[@FiveAttrSkill3]
#IF
NOT CHECKSKILL 召唤火元 ? 0
#ACT
ADDSKILL 召唤火元 1
sendmsg 5 习得技能:召唤火元
Break

#IF
CHECKSKILL 召唤火元 < N0
#ACT
SKILLLEVEL 召唤火元 = N0
sendmsg 5 技能:召唤火元升级至<$STR(N0)>级
Break

[@FiveAttrSkill4]
#IF
NOT CHECKSKILL 召唤土元 ? 0
#ACT
ADDSKILL 召唤土元 1
sendmsg 5 习得技能:召唤土元

#IF
CHECKSKILL 召唤土元 < N0
#ACT
SKILLLEVEL 召唤土元 = N0
sendmsg 5 技能:召唤土元升级至<$STR(N0)>级
Break


[@HeroFiveAttrSkill0]
#IF
NOT HEROCHECKSKILL 金元护体 ? 0
#ACT
ADDSKILL 金元护体 1 HERO
sendmsg 5 (英雄)习得技能:金元护体

#IF
HEROCHECKSKILL 金元护体 < N0
#ACT
HEROSKILLLEVEL 金元护体 = <$STR(N0)>
sendmsg 5 (英雄)技能:金元护体升级至<$STR(N0)>级
Break

[@HeroFiveAttrSkill1]
#IF
NOT HEROCHECKSKILL 木元护体 ? 0
#ACT
ADDSKILL 木元护体 1 HERO
sendmsg 5 (英雄)习得技能:木元护体

#IF
HEROCHECKSKILL 木元护体 < N0
#ACT
HEROSKILLLEVEL 木元护体 = <$STR(N0)>
sendmsg 5 (英雄)技能:木元护体升级至<$STR(N0)>级
Break

[@HeroFiveAttrSkill2]
#IF
NOT HEROCHECKSKILL 召唤水元 ? 0
#ACT
ADDSKILL 召唤水元 1 HERO
sendmsg 5 (英雄)习得技能:召唤水元

#IF
HEROCHECKSKILL 召唤水元 < N0
#ACT
HEROSKILLLEVEL 召唤水元 = <$STR(N0)>
sendmsg 5 (英雄)技能:召唤水元升级至<$STR(N0)>级
Break

[@HeroFiveAttrSkill3]
#IF
NOT HEROCHECKSKILL 召唤火元 ? 0
#ACT
ADDSKILL 召唤火元 1 HERO
sendmsg 5 (英雄)习得技能:召唤火元

#IF
HEROCHECKSKILL 召唤火元 < N0
#ACT
HEROSKILLLEVEL 召唤火元 = <$STR(N0)>
sendmsg 5 (英雄)技能:召唤火元升级至<$STR(N0)>级
Break

[@HeroFiveAttrSkill4]
#IF
NOT HEROCHECKSKILL 召唤土元 ? 0
#ACT
ADDSKILL 召唤土元 1 HERO
sendmsg 5 (英雄)习得技能:召唤土元

#IF
HEROCHECKSKILL 召唤土元 < N0
#ACT
HEROSKILLLEVEL 召唤土元 = <$STR(N0)>
sendmsg 5 (英雄)技能:召唤土元升级至<$STR(N0)>级
Break




[HGE引擎] 检测指定位置是否有顶戴花翎
[HGE引擎]自定义OK框的脚本使用方法
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