[HGE引擎]NPC对话框编辑方法
聊天框自定义
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格式:
{}符号配对代表自定义格式。
文字相关标志:
type: 类型。 例:{type=0;s=我是文字描述}。0-文字、1-URL链接(未完成)、2-图片(未完成)、3-坐标(未完成)、3-物品(未完成)。默认值:0,由于其他类型未完成默认值是0,现可不使用此标志。
s: 要显示的文字。 例:{s=我是文字描述}。
fc: 文字的前景颜色。 例:{s=我是文字描述;fc=255}。fc范围(0..255)或Web颜色,例:#FF00FF。默认值:当前行颜色
bc: 文字的背景颜色。 例:{s=我是文字描述;bc=255}。bc范围(0..255)或Web颜色,例:#FF00FF。默认值:当前行背景颜色
bold: 文字是否描边。 例:{s=我是文字描述;bold=1}。bold范围(0..1),1=描边,0或不填写不描边,建议不描边不填写,节约宽带。
boldc: 描边颜色。 例:{s=我是文字描述;boldc=1}。boldc范围(0..255),或Web颜色,例:#FF00FF。默认值:黑色
文字转义符:
{ #123 < #60 > #62
提醒:有些不需要的属性,就不要填写,节约宽带,例:bold=1是开启,=0是关闭,但是不填写这个属性也是关闭,很多属性内置也有默认值,比如标签的颜色,文字颜色等等,如和默认一样,则不需要填写。
例如:
SENDMSG 5 测试{s=[自定义];fc=254;bc=253;bold=1}聊天框
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爆物品设置
String.ini文件内
ItmeDropHintMsg=物品[{s=%Item;fc=52;bc=253}]从[{s=%name;fc=80;bc=253}]身上掉落在地图{s=%Map(%x,%y);fc=5;bc=253}处。
其他可自行尝试~~~
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