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[HGE引擎] 祝福罐魔令包无限扩展的DB设置方法

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发表于 2018-7-24 21:44:04 | 显示全部楼层 |阅读模式
[HGE引擎] 祝福罐魔令包无限扩展的DB设置方法

祝福罐、魔令包按理来说可以无限扩展

方法:

扩展祝福罐,魔令包功能,把魔令包外观值修改成4,支持UnbindList.txt定义双击给的物品,
(解包文件,对应外观值)

判断罐物品:
StdMode(分类)=2 AniCount=21 这样认为就是罐物品

罐物品可以存的物品规则:罐物品的Source=放入物品的Shape
                      罐物品的Shape=放入物品的StdMode



需设置购买时,持久为空的--------Reserved=0
需设置购买时,持久为满的--------Reserved不为0即可

武器,衣服不能设置)

例:

祝福罐;2;3;1;21;4;0;1174;30000;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;5000;1
祝福油;3;4;1;0;0;0;26;1;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;1000;5

说明:其中祝福罐 StdMode(分类)=2 AniCount=21 这是固定的,不然不能穿带
祝福罐的Shape, Source需要设置成可以存入物品的分类(StdMode)、装配外观(Shape),即,两物品颜色相同要一致,才能存物品



UnbindList.txt文件的设置(即双击给物品)
3    祝福油




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