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[HGE引擎]物品淬炼功能脚本的示例

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发表于 2018-7-24 21:27:52 | 显示全部楼层 |阅读模式
[HGE引擎]物品淬炼功能脚本的示例

功能:打开淬炼窗口NPC命令
格式:QUERYREFINEITEM

示例:

#IF
CHECKLEVEL > 0
#ACT
QUERYREFINEITEM
MESSAGEBOX 你已经打开淬炼窗口
BREAK




淬炼配置文件在:D:\MirServer\Mir200\Envir\RefineItem.txt 编辑后可以在M2重新加载
格式如下:
==============================================================================================================
;例子(可以自由组合3个物品):
[火云石+黑铁头盔+雷霆战戒]
;淬炼后的物品 淬炼成功几率 失败还原几率 火云石是否消失 淬炼极品属性几率 淬炼极品属性设置
;淬炼后的物品表示30%成功率30%还原成功率0=减少1持久,1=消失 表示1%成功率 淬炼物品的14个属性,用法类似于supermake命令,4-5表示:最高限制升4点,淬炼难度5(数字越大越难淬炼到高点属性)
星王魔戒 30 30 0 1 0-5,0-5,0-5,4-5,0-5,0-5,0-5,0-5,0-5,0-5,0-5,0-5,0-5,0-5,

[火云石碎片+魔龙冰晶+弩牌]
;当淬炼原料下列表有多个物品,将随机抽取列表任一物品进行计算
光芒项链 60 0 0 1 2-6,2-6,0-5,0-5,4-5,0-5,0-5,0-5,0-5,0-5,0-5,0-5,0-5,0-5,
烈焰魔戒 60 0 0 1 0-5,0-5,0-5,4-5,0-5,0-5,0-5,0-5,0-5,0-5,0-5,0-5,0-5,0-5,
雷霆护腕 60 0 0 1 4-5,0-5,0-5,0-5,0-5,0-5,0-5,0-5,0-5,0-5,0-5,0-5,0-5,0-5,


粹练材料说明:可以自由组合3个物品,但需要其中一个物品为火云石,实例说明:
[火云石+黑铁头盔+雷霆战戒]---粹练配方,即所需的三种物品,下面的即粹练出来的物品
星王魔戒 30 30 0 1 0-5,0-5,0-5,4-5,0-5,0-5,0-5,0-5,0-5,0-5,0-5,0-5,0-5,0-5,

淬炼后的物品: 指粹练成功后得到的物品
淬炼成功几率: 指粹练功功的机率(0-100),100即百分之百粹成功
失败还原几率: 指粹练失败后,除火云石外,其它物品还原的百分率,即,有多少百分率不消失
火云石是否消失:0=减少1持久,1=消失
淬炼极品属性几率: 指粹练成功后,有多少机率可以得到极品属性(即物品设置中的属性)

淬炼属性设置: 指在粹练成功率内,可得到的属性值,(如不想设置指定的属性 则填上0-0)
如设置为4-5,即,此属性值,最高只能达到4,难度为5,即按难度系数判断此次属性是否达到4点,如果不能达到,则属性值=属性值+1< /FONT>< /FONT>



淬炼失败:
1.三个物品合成一个新的物品,失败就三个物品全消失,也不出现第三个物品
2.三个物品合成, 其中一个物品出现极品属性,这种情况,失败了,那个物品如果是普通属性,则没有变化,如果原本已经淬炼出极品属性了,那么这次失败,连以前淬炼成功的极品属性也消失了

淬炼极品属性几率:是成功后,加极品属性的几率,



部分物品DB设置:
==============================================================================================================
魔龙冰晶;43;0;1;0;0;0;1167;1;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;5000;5;
火云晶石;43;1;1;0;0;0;1112;1;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;5000;5;
火云石;25;10;1;0;0;0;1178;3000;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;50000;;
火云石碎片;25;11;1;0;0;0;1176;500;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;50000;;
说明:火云石放在毒符位,将火云晶石放在其上,火云石回复5点持久,之后晶石消失,低于5点持久的火云石不能使晶石。




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