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[LEG引擎]增加挖卧龙守将物品几率

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    发表于 2018-7-21 22:56:21 | 显示全部楼层 |阅读模式
    [LEG引擎]增加挖卧龙守将物品几率


    功能:
    MonUseItems 目录配置文件:
    [Info]
    ;Butch=0表示暴出物品,Butch=1表示用挖才能得到物品,挖到的物品设置在MonItems目录,等同其他怪
    Butch=1
    ;BodyLeathery=尸体坚韧度,数字越大,表示要挖更久的时间才进入获取物品函数(是否获得物品取决于MonItems目录下此怪的暴率文件)。
    BodyLeathery=200

    在以上基础上增加:
    可挖物品 = 卧龙守将身上穿戴物品 + MonItems目录下此怪的暴率文件物品
    可挖物品 几率控制在StdItem.DB中的Stock设置(Stock数字越大,获取物品几率越小)
    例:
    装备类物品可以不写在MonItems目录下的暴率文件中,暴率文件用来写上一些非穿戴装备类的物品
    注意:
    ------------------------------------------------------------------------------
    只要是卧龙守将类,将受StdItem.DB中的Stock控制几率,
    对于暴率文件:
    有两重几率控制,所以暴率文件中最好修改为百分之百得到,再到StdItem.DB
    设置Stock的值,这样比较好控制物品的暴率
    对于身上物品:
    只受StdItem.DB设置Stock的值控制几率。

    示例:

    比如:我给卧龙守将 穿了一把血饮

    我物品库设置血饮的Stock值为5000

    162;血饮;5;22;12;0;0;0;53;200000;0;5;0;13;6;16;3;5;0;0;2;40000;5000;27;

    那么玩家要从这怪身上挖到血饮的几率就是5000分之一



    MonItems目录下的怪 暴率 建议只做一些宝石。书。之类的暴率这样方便控制几率!



    [LEG引擎]增加挖卧龙守将得到物品触发
    [LEG引擎]增加检测师傅(或徒弟)是否在线
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