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[LEG引擎]泡点功能详解

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    发表于 2018-7-21 22:46:08 | 显示全部楼层 |阅读模式
    [LEG引擎]泡点功能详解


    功能:
       可以实现人物在线时间隔指定时间自动得到指定游戏点数.这些点数可以用来换取物品、经验、等级或其它

    实现方法:
       泡点是基于地图的.可以指定那些地图可以有泡点功能.人物进入此地图后就会自动增加点数.时间越长得到的点数就越多.

    地图配置文件:MapInfo.txt

    以比奇省图为例

    [0 比奇省 0] IncGamePoint(60/1)

    此设置代表人物在比奇地图中时.60秒会自动得到1个游戏点

    通过脚本玩家可以查到自己的游戏点数及兑换经验.例:
    [@Main]
    当前系统时间<$LOGINTIME>.<你进入游戏时间>为:<$LOGINLONG>\
    <$USERNAME>您好根据您进入的时间所累计的<$GAMEGOLDNAME>有<$GAMEPOINT>点\
    <当前等级>:<$LEVEL>级.<当前PK点数>:<$PKPOINT>点.<泡点点数>:<$GAMEPOINT>点\
    <当前声望>:<$CREDITPOINT>点.<当前经验>:<$EXP>.<当前升级经验>:<$MAXEXP>\ \
    [<兑换经验/@GetExp>]--每100个游戏点可以换经验100W\ \
    [<关闭/@Exit>]
    [@GetExp]
    #If
    CheckGamePoint > 100
    #Act
    GamePoint - 100
    ChangeExp + 1000000
    #Say
    兑换成功
    #ElseSay
    你都没100游戏点数!
    <返回/@Main>



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