EI3.0开服GM必读脚本命令
EI3.0开服GM必读脚本命令脚本命令
{图像类别/图像定位} ;图像类别是说明动物或NPC图像定位是指那一个具体图像
[@段] ;段用英文或数字表示
goto @段 ;跳转到指定段,开始执行相当于B中的goto语句
<选择项目/@段> ;选择项目后转称到指定段,相当于C中的case语句
#say 语句 ;语句设定为字符,不用加任何定界符
#act 执行命令 ;符合3.0规定的任何系统已定义命令
give 物品数量 ;给多少东西,除了物器数据库中有的物品,还有金币,
;在大多数汉化版3.0中都汉化为“金”
take 物品数量 ;同上,只是与上面相反,一个是给东西,一个是收回东西
map 地图名 ;移动到这个地图的随机坐标,地图名为地图的数字人码
mapmove 地图名坐标A 坐标B ;同上,只是指定了坐标
monclear 地图名 ;清除这个地图上刷的怪物
MonGen 怪物名称数量 时间 ;刷怪物,与刷怪角本用法相同
TimeRecall 数值 ;数值为分钟,定义进入某地的时间限制。
BreakTimeRecall ;中断上面那个语句设定的时间
hairstyle 数值 ;改变头发类型
haircolor 红值绿值 蓝值 ;值域为0 ~ 255 设定头发颜色
close ; 关闭对话框
======================****************************=======================
---------------------- 程 序 中 的 变 量 与 常 量 ------------------------
======================****************************=======================
变量 ;变量用字母表示,在程序中可以赋任何数据
mov 变量数值 ;给变量赋值
inc 变量数值 ;让变量自动加指定数值到变量,相当于程序中的x=x+n
sum 变量A 变量B ;变量求和不要与int混淆,需要下面的组合语名才能实现
MOV 变量X 0 ;变量X,初值。
sum 变量A 变量B ;X=A+B
sum 变量C ;X=X+C 最后在程序中得到的是X值,实际X=A+B+C
;如果只写中间一句是无意义的,只能导致错误
movr 变量数值 ;定义随机变量,变量值为“0 到数值”
random 数值 ;当数值=随机数时则为1否则为0
<$STR(变量)> ;显示变量时用,可以将变量值显示在游戏里,用在 #say后面。
=========================*******************************=================
------------------------- 程 序 中 的 逻 辑 判 断 语 句 ------------------------
=========================*******************************=================
;n为任何正整数,是逻辑变量,有0值和1值,初始0值
#IF
条件--执行
#elsesay 或者 #elseact
否定--执行 ;相当于程序中的条件判断
SET 1 ;设置逻辑变量为真
Check 1 ;测试逻辑变量是否为真,可以测试是否已经完成了任务
small 变量数值 ;如果“变量 < 数值”则为1否则为0
large 变量数值 ;如果“变量 > 数值”则为1否则为0
equal 变量数值 ;如果“变量 = 数据”则为1否则为0
checkjob Warr(Wizard、Taos) ;测试职业 成功为1否则为0
checkgold 数值 ;拥有金币数>=数值为1否则为0
checklevel 数值 ;人物等级>=数值为1否则为0
checkitem 物品数值 ;测试拥用物品的数量
CHECKMAGIC
gender man ;测试性别为男,如果为男则为1否则为0
checkbaggage ;测试背包是否已满,满时为1否则为0
checkpkpoint 数值 ;数值为PK值,PK值数>值时为1否则为0
checkluckypoint 数值 ;同上,只是测的是幸运值
checkmonmap 地图名数值 ;同上,只是测的是怪物数量
checkduraeva 物品名数值 ;同上,只是测试有品质的物品的品质
checkhum 地图名数值 ;同上,测试这个地图的人数
页:
[1]