[ksf引擎]玩家死亡时触发
玩家死亡时触发玩家死亡时触发触发说明玩家死亡时触发功能脚本QFunction-0.txt的[@PlayDie]段
(S0变量表示对方名字 N0变量表示对方等级)
触发时可用 KillByHum 检查人物是不是被玩家杀死的
使用示例[@PlayDie]#IFKillByHum#ACTSendMsg 5 你被玩家<$STR(S0)>杀死了,他的等级是<$STR(N0)>级!Break#ELSEACTSendMsg 5 你被怪物<$STR(S0)>杀死了,它的等级是<$STR(N0)>级!Break
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