[ksf引擎]自定义物品OK框功能
自定义物品OK框功能自定义物品OK框功能命令格式ShowItemBox 提示文字 @触发标签命令参数
参数含义
提示文字显示在OK框上的标题
@触发标签点击确定按钮时触发的当前NPC的标签
在触发的脚本中可以通过变量<$STR(N888)来获取放入物品的MakeIdx
并可通过 TakeIdx <$STR(N888)> 命令收走放入的物品 【详细说明】
也可通过 <$ItemInfo[$STR(N888)].Name> 来检测获取放入物品的各种属性 【详细说明】
命令说明呼出一个自定义的OK放取框
使用示例[@Main]<回收装备/@回收装备> [@回收装备]#ACTShowItemBox 放入要回收的装备: @检测道具Break[@检测道具]#IFEqual <$ItemInfo[$STR(N888)].Name> 裁决#ACTTakeIdx <$STR(N888)>Give 金条 1SendMsg 6 你放入的裁决已经回收,获得了一根金条!ShowItemBox 放入要回收的装备: @检测道具 ;//每次点确定OK框都会自动关闭,想要可以连续放取,可在触发脚本中再执行一次Break#ELSEACTSendMsg 6 你放入的装备不符合要求!ShowItemBox 放入要回收的装备: @检测道具 ;//每次点确定OK框都会自动关闭,想要可以连续放取,可在触发脚本中再执行一次Break
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