[ksf引擎]自然成长点系统说明
自然成长点系统说明自然成长点系统说明展示:file:///C:/Users/Administrator/AppData/Local/Temp/12425/4584/13824/1449206636/%E6%A3%80%E6%B5%8B%E7%8E%A9%E5%AE%B6%E7%9A%84%E6%88%90%E9%95%BF%E7%82%B9%E6%95%B0.files/%E6%88%90%E9%95%BF%E7%82%B9yy2.png说明:1、角色建立后,首次登陆开始累积自然成长点数
2、自然成长点数无论在线与否都进行累积
3、每小时积累自然成长点数10点
4、自然成长最多累计10000点。超过后不再累积成长点数
5、玩家可以通过道具(聚灵珠)将自然成长值转换成经验
检测当前玩家的自然成长点数量命令格式CheckPullulation 控制符 数量命令参数
参数含义
操作符控制符 可选: >、<、=、? (大于、小于、等于、大于等于)
数量要检测的自然成长点数量
命令说明本命令用于检测当前玩家的自然成长点的数量 使用示例[@CheckPullulation]#IFCheckPullulation ? 508#ACTSendMsg 6 你的自然成长点数量大于等于508点!Break#ELSEACTSendMsg 6 你没有508点自然成长点!Break
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[*]调整人物的自然成长点数
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